zbrush官網(wǎng)作品 ZBrush中的映射大師功能是怎么運(yùn)用的?
ZBrush中的映射大師功能是怎么運(yùn)用的?主映射的概念很簡(jiǎn)單。當(dāng)三維模型工作時(shí)(通常使用更高分辨率、更“標(biāo)準(zhǔn)”的三維工具來(lái)進(jìn)行中低分辨率的細(xì)節(jié)雕刻),可以激活“貼圖母版”(mapping master
ZBrush中的映射大師功能是怎么運(yùn)用的?
主映射的概念很簡(jiǎn)單。當(dāng)三維模型工作時(shí)(通常使用更高分辨率、更“標(biāo)準(zhǔn)”的三維工具來(lái)進(jìn)行中低分辨率的細(xì)節(jié)雕刻),可以激活“貼圖母版”(mapping master)將模型的可見(jiàn)部分轉(zhuǎn)換為畫(huà)布的像素。這只是樣本在屏幕上的每個(gè)可見(jiàn)點(diǎn)模型的深度,并調(diào)整相應(yīng)的像素以反映深度、顏色、材質(zhì)等。模型從畫(huà)布上臨時(shí)移除,留下基于像素的模型表示。這個(gè)過(guò)程稱為模型落入屏幕。使用任何筆刷來(lái)影響模型最終結(jié)果的可能性是巨大的。例如,可以使用模糊筆刷平滑粗糙模型?;蛘呖梢詫?fù)雜幾何體映射到網(wǎng)格作為筆劃來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的細(xì)節(jié)。但是如果你想靈活地使用它,你還需要更多的練習(xí)。如果您在使用過(guò)程中有任何問(wèn)題,可以到ZBrush中文網(wǎng)站查看相關(guān)教程。
ZBrush中的映射大師功能是怎么運(yùn)用的?
ZBrush中的Mapping master專門(mén)繪制地圖和紋理。在描繪一些細(xì)節(jié)時(shí),可以進(jìn)入mapping master進(jìn)行描繪。它會(huì)根據(jù)物體的深度自動(dòng)變形,非常方便。各種2.5D畫(huà)筆工具,阿爾法和筆劃類型相結(jié)合的繪圖和雕刻。點(diǎn)擊投影主控【快捷鍵g】,選擇顏色作為地圖繪制,ZBrush將創(chuàng)建地圖:選擇變形作為雕刻。按回車鍵確認(rèn)。進(jìn)入貼圖狀態(tài)后,無(wú)法更改模型角度。操作完成后,按g鍵切換回3D模式,然后單擊“立即拾取”進(jìn)行確認(rèn)。對(duì)話框按鈕選項(xiàng):顏色:顏色。材質(zhì)球:紋理。材質(zhì):材質(zhì)。雙面:影響背部。淡入:模型的法線被虛擬化,垂直于視線。變形:雕刻。規(guī)格化:統(tǒng)一(雕刻時(shí)主要使凹凸在模型表面的法向上工作,未選中時(shí)只在一個(gè)方向上工作)。
zbrush如何高模映射低模?
如果是zbrush3.1,首先將模型的細(xì)分級(jí)別降低到最低級(jí)別,然后單擊zmapper按鈕。此時(shí),界面底部將出現(xiàn)一行功能面板。選擇“法線”模式,單擊切線空間n中的細(xì)分。將法線/重力貼圖映射到三個(gè)柵格,然后單擊“創(chuàng)建法線貼圖”。如果是zbrush3.5,首先將模型細(xì)分級(jí)別降低到最低級(jí)別,然后在右側(cè)的工具中找到法線貼圖,該工具包含創(chuàng)建法線貼圖。點(diǎn)擊它。