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小程序開(kāi)發(fā)教程 在當(dāng)下如何靠單槍匹馬開(kāi)發(fā)一款受玩家歡迎的《沙羅曼蛇》精神續(xù)作?

在當(dāng)下如何靠單槍匹馬開(kāi)發(fā)一款受玩家歡迎的《沙羅曼蛇》精神續(xù)作?首先,自己開(kāi)發(fā)薩羅曼蛇的精神續(xù)集聽(tīng)起來(lái)不是很難,但是你現(xiàn)在有什么技能?這就是重點(diǎn)。這是關(guān)于如何選擇引擎的,也是關(guān)于藝術(shù)風(fēng)格的。!如果你有這

在當(dāng)下如何靠單槍匹馬開(kāi)發(fā)一款受玩家歡迎的《沙羅曼蛇》精神續(xù)作?

首先,自己開(kāi)發(fā)薩羅曼蛇的精神續(xù)集聽(tīng)起來(lái)不是很難,但是你現(xiàn)在有什么技能?這就是重點(diǎn)。

這是關(guān)于如何選擇引擎的,也是關(guān)于藝術(shù)風(fēng)格的。!如果你有這個(gè)程序的基礎(chǔ),或者愿意學(xué)習(xí),也許你也會(huì)使用瑪雅和其他3D軟件,那么你可以使用虛擬引擎。也許中場(chǎng)核心插件能幫上忙。

下一個(gè)文件,也可以使用unity3d,有類(lèi)似射擊游戲的源代碼和插件可以使用。

也許你對(duì)3D軟件一無(wú)所知,所以有2D引擎,如gamemaker、pixel game maker等,它們都可以在第一次世界大戰(zhàn)中使用,但藝術(shù)素材是2D的

如果你問(wèn)問(wèn)題,最好是完整的。如果你問(wèn)這樣的問(wèn)題,我很難判斷你現(xiàn)有的積累。

更重要的是,你需要討論你的精神續(xù)集中是否有一個(gè)創(chuàng)新的系統(tǒng),以及你是否只是停留在換膚的層面。在游戲中,你還需要有所有的水平和垂直水平。無(wú)論是支持網(wǎng)上合作,還是只能單獨(dú)玩,都要根據(jù)自己的水平進(jìn)行調(diào)整。

射擊游戲的過(guò)程也是一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程。我不知道你能不能接受。歡迎洽談。

你說(shuō)的很受玩家歡迎,不容易,加油

playmaker不響應(yīng)ngui按鈕怎么解決?

如何使用playmaker獲取組件參數(shù)并進(jìn)行修改?我用unity4.6的新UI系統(tǒng)制作了一套完整的游戲UI,所有的約束比都做得很好。當(dāng)我使用playmaker時(shí),我遇到了一個(gè)問(wèn)題,那就是,在為ugui按鈕設(shè)置FSM之后,我無(wú)法連接到下一個(gè)動(dòng)作。起初,我一直報(bào)告一個(gè)錯(cuò)誤。后來(lái),我成功地將box組件添加到button,但仍然無(wú)法連接到stat e2。在線教程都是使用ngui的朋友。核心原因是刪除了ngui的剛體組件,但是4.6原生UI根本沒(méi)有這樣的東西。在線解決方案是為playmaker安裝另一個(gè)ngui腳本。