成人AV在线无码|婷婷五月激情色,|伊人加勒比二三四区|国产一区激情都市|亚洲AV无码电影|日av韩av无码|天堂在线亚洲Av|无码一区二区影院|成人无码毛片AV|超碰在线看中文字幕

maya建模思路方法 為啥現(xiàn)在有的游戲建模公司基本都用Max不用Maya呢?

為啥現(xiàn)在有的游戲建模公司基本都用Max不用Maya呢?恐怕你誤解了這個行業(yè)。游戲公司必須具備兩個建模軟件:以英雄聯(lián)盟拳頭公司的招聘要求為例:以及其他需要掌握的基礎軟件。如果你看到一些游戲公司使用3DM

為啥現(xiàn)在有的游戲建模公司基本都用Max不用Maya呢?

恐怕你誤解了這個行業(yè)。

游戲公司必須具備兩個建模軟件:

以英雄聯(lián)盟拳頭公司的招聘要求為例:

以及其他需要掌握的基礎軟件。

如果你看到一些游戲公司使用3DMAX,你只能看到他們使用3DMAX。

第二個問題是使用習慣和早期軟件環(huán)境。3DMAX是首個推出的中文版本。因此,一批人曾經用過3DMAX,后來教書的人也用過3DMAX,造成了這樣的印象。

Maya可塑性強,易于調整。(聽起來很奇怪)

還有渲染,我會用3D,因為3D主要是一個大模型庫,傻瓜式的渲染,它不需要太多的設置,很多東西不用調整就可以直接使用。

這沒有任何意義。

只有將軟件作為一種工具,我們才能不受自身地位的限制,最大限度地提高效率。

如果您對3D建模感興趣,可以關注我@老貓鳥

我的主頁上有更多的干貨內容和項目經驗;

希望通過我多年的實踐總結,能幫助您快速開始3D建模。