跨平臺app開發(fā)框架 C#跨平臺嗎?
C#跨平臺嗎?C#是上的主要開發(fā)語言。Net平臺,除了VB.Net版C#這里的跨平臺暫時理解為。網(wǎng)絡(luò)跨平臺。1. 在設(shè)計之初。Net,微軟只支持windows平臺,跨多個版本的windows系統(tǒng)平臺,
C#跨平臺嗎?
C#是上的主要開發(fā)語言。Net平臺,除了VB.Net版C#這里的跨平臺暫時理解為。網(wǎng)絡(luò)跨平臺。
1. 在設(shè)計之初。Net,微軟只支持windows平臺,跨多個版本的windows系統(tǒng)平臺,但不支持Linux。
2. 一旦。Net的出現(xiàn),揭示了語言的規(guī)范性。因此,一個團隊根據(jù)標準設(shè)計了mono。除了windows之外,它還支持Linux,并一直保持更新。此時,可以看作是跨平臺的支撐。
2004年,牛壁游戲公司成立了統(tǒng)一游戲引擎?,F(xiàn)在只支持非常流行的C#
2011年,另一個團隊在mono的基礎(chǔ)上開發(fā)了xamarin,支持apple、Android和WP的移動開發(fā)。在這個時候,這個問題已經(jīng)解決了。Net跨平臺更具價值。
2016年,微軟正式推出。Net內(nèi)核,自然是跨平臺的,支持windows、Linux、IOS等
6。后來,微軟免費收購了mono和xamarin。
到目前為止,。Net核心已跨平臺統(tǒng)一
ios系統(tǒng)未來有沒有可能開源?
謝謝
!至少在未來三五年內(nèi),IOS系統(tǒng)不會開源,而是更加獨立和封閉,蘋果將在軟件操作環(huán)境中實施高壓政策,以保持蘋果手機的最大核心競爭力。
在回答之前,我想問很多用戶購買蘋果手機最大的動機是什么,無非是手機的操作體驗和流暢性,其次是外觀設(shè)計和做工,等等
為什么蘋果手機這么多年都在擠牙膏政策下,但銷量沒有大問題。也就是說,當蘋果的硬件產(chǎn)品,包括外觀設(shè)計,可能落后于Android時,它仍然沒有帶走用戶和市場份額。究其原因,IOS這一核心競爭操作系統(tǒng),是讓自己遠離偉大英雄Android的最重要途徑。
關(guān)于IOS系統(tǒng),我們已經(jīng)討論過很多次了。綜上所述,IOS獨特的渲染機制加上IOS的優(yōu)化能力,使得Apple phone的操作體驗在現(xiàn)在仍然領(lǐng)先于Android。
蘋果如何打開這樣的護城河產(chǎn)品或這樣的核心競爭力?要知道,如果蘋果打開了IOS的開源市場,憑借Android目前強大的硬件實力,在做出相應的優(yōu)化調(diào)整后,那么理論上,蘋果的產(chǎn)品與蘋果沒有核心層面的差距,那么蘋果靠什么影響銷量呢?
現(xiàn)在國內(nèi)使用Flutter來開發(fā)的多嗎?
像仙宇這樣的國內(nèi)開發(fā)團隊在顫振領(lǐng)域做了大量的研究,阿里等公司也越來越重視這個框架。
Flitter在中國的普及率仍然相對較低,而像recent native這樣的工具似乎被更多的人使用。主要原因是國內(nèi)大部分開發(fā)人員都從事過網(wǎng)站開發(fā),所以對HTML和JS比較熟悉。
因為flatter使用的是dart語言,學習的成本很高,而且dart的UI設(shè)計是純代碼的,嵌套很多,這讓初學者很頭疼。然而,只要你習慣了任何一種語言,就不難使用它。開始每件事往往是困難的。
既然谷歌已經(jīng)選擇了dart,那里面一定有什么東西。簡單地比較或者討論,比如動態(tài)或者靜態(tài),是否支持反射是沒有意義的。白菜蘿卜各有所愛。支持任何語言都是合理的。關(guān)鍵取決于他的精通程度。
谷歌可能擔心Java的版權(quán)問題,因此強烈建議使用Android本機語言kotlin。但效果很差。我覺得沒有人會選擇kotlin,除非Java被禁止。這和人們習慣使用JS而不喜歡dart的原因是一樣的。但有趣的是,dart可以生成JS代碼。這應該是更多人選擇使用它的原因之一。
由于谷歌強烈推薦flatter,這實際上與它的新系統(tǒng)功能有關(guān),許多人懷疑Android可能會被谷歌拋棄。坦率地說,我希望如此。Android的性能是一個弱點。雖然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的鋯石內(nèi)核構(gòu)建一個新的系統(tǒng),這個系統(tǒng)類似于鴻蒙的想法,可以支持多種平臺。
Flitter不僅受到谷歌的重視,也受到國內(nèi)巨頭的重視。據(jù)估計,像華為這樣的公司對此特別關(guān)注,因為他們是第一個參加funchsia測試的中國公司。由于Google是基于性能需求開發(fā)的flatter,在Android上,flatter組件與native是同一個渲染引擎,因此性能非常接近native,這也是其他框架的優(yōu)勢。
很多年前,我們都希望H5能統(tǒng)一世界,但我覺得未來可能需要dart來統(tǒng)一。這種后發(fā)優(yōu)勢可能是谷歌創(chuàng)新的原因。在不影響性能的前提下,快速發(fā)展將是未來的發(fā)展趨勢。