lol只玩大亂斗的人 英雄聯(lián)盟你是喜歡玩召喚師峽谷還是嚎哭深淵?如果大亂斗也有排位模式你會(huì)不會(huì)上分?
英雄聯(lián)盟你是喜歡玩召喚師峽谷還是嚎哭深淵?如果大亂斗也有排位模式你會(huì)不會(huì)上分?這兩種模式各有特點(diǎn),也很受玩家歡迎。不過,如果在大比拼中有排名模式,很少有人會(huì)選擇得分。接下來,我們來詳細(xì)討論一下為什么要
英雄聯(lián)盟你是喜歡玩召喚師峽谷還是嚎哭深淵?如果大亂斗也有排位模式你會(huì)不會(huì)上分?
這兩種模式各有特點(diǎn),也很受玩家歡迎。不過,如果在大比拼中有排名模式,很少有人會(huì)選擇得分。接下來,我們來詳細(xì)討論一下為什么要這么說。
首先,我們需要了解為什么很多人喜歡在召喚者峽谷得分。
個(gè)人操作空間大,挑戰(zhàn)性強(qiáng)
大家必須清楚,個(gè)人實(shí)力對過路人的排位賽非常重要。過路人的比賽不同于黑啟動(dòng)或比賽,他們與隊(duì)友的配合度較低。有的人甚至知道自己被抓在田里,不愿出手相助,因?yàn)槿绻l(fā)生意外,很可能導(dǎo)致自己的節(jié)奏斷裂,這是一個(gè)大問題,一般過路人都會(huì)選擇通過自己在線路上的力量壓制對手來獲得經(jīng)濟(jì)對位,從而建立優(yōu)勢。尤其是當(dāng)隊(duì)友處于劣勢時(shí),如果你挺身而出拯救世界,帶領(lǐng)球隊(duì)走向勝利,滿足感是否超強(qiáng)?
正常排名模式分為單打、中打、野戰(zhàn)、射手和助理。玩家會(huì)根據(jù)陣容和戰(zhàn)術(shù)選擇目標(biāo)英雄,分工明確,組織性強(qiáng)。另一方面,從名稱上的“鑾”字可以看出其模式的特點(diǎn)。情境不穩(wěn)定,隨機(jī)性強(qiáng),個(gè)體游戲空間低。
在混亂中選擇英雄是一種隨機(jī)模式。一半的命運(yùn)交給了系統(tǒng)。尤其是當(dāng)系統(tǒng)配置不公,敵人遠(yuǎn)程英雄較多時(shí),對手的消耗能力非常強(qiáng)。然而,他們身邊的近戰(zhàn)英雄就像木樁一樣,他們被白白打敗,沒有任何游戲經(jīng)驗(yàn)。只有一種方法可以在混亂中戰(zhàn)斗。如果你不死,你就不會(huì)回到城市。聯(lián)盟中有一種“平頭哥”的感覺。你對生與死漠不關(guān)心,如果你不接受,你就會(huì)去做。
這兩種模式各有特點(diǎn),可根據(jù)玩家喜好自行選擇。你覺得你是否會(huì)在一場大斗爭中分享這件事?歡迎參加信息討論。
LOL里哪些英雄大亂斗比較好玩?
該團(tuán)無敵的法師和射手消耗量大,如塞拉斯·辛德拉,最好在恢復(fù)型保姆的幫助下,增加一些受控坦克,如石人和牛頭人,如秦奴·納米,然后再增加一個(gè)刺客或戰(zhàn)士,完成刺殺和收獲,如劍圣搶奪亞索里文。
LOL大亂斗打多了有什么后果?
1:不想修劍
這是因?yàn)榛靵y模式只有一行。當(dāng)五個(gè)隊(duì)友聚在一起時(shí),修好這把劍一點(diǎn)都不容易。所以很多玩家選擇不修劍,而是依靠殺戮和系統(tǒng)添加的金幣來購買裝備。
結(jié)果:在經(jīng)典模式中,我看到士兵們都是偶然修補(bǔ)的,我認(rèn)為金幣就像大戰(zhàn)斗模式一樣在飆升。
2:群毆能力增強(qiáng)
戰(zhàn)斗模式為混沌。群毆將隨時(shí)隨地爆發(fā)。如果你經(jīng)常玩混亂模式,你可以提高你的戰(zhàn)斗水平,因?yàn)闀?huì)有不同的英雄組成的團(tuán)隊(duì),你會(huì)在戰(zhàn)斗中積累很多經(jīng)驗(yàn)。
每次打了一場大仗之后,我都去玩經(jīng)典模式,我對自己的操作充滿信心。我在小組賽中七進(jìn)七出。
3:等待金幣
這是最常見的情況。在混亂模式下,金幣翻倍,所以很多玩家在缺少100-200金幣時(shí)會(huì)在家里等待購買所需裝備。
但在經(jīng)典模式下,金幣會(huì)在一秒鐘內(nèi)升值一倍。經(jīng)常在混亂中玩的玩家會(huì)看到100多枚金幣等待春天精神爆發(fā)的畫面,因?yàn)榈攘?0枚之后,他們就會(huì)輸,而且等待的時(shí)間很長。哈哈
LOL常年玩大亂斗是不是挺能練技術(shù)的?
。因此,有些英雄非常適應(yīng)這種環(huán)境,經(jīng)??梢园缪?20%的角色。比如,拉克斯、杰西、豹女等慣用手段的英雄們像鴨子一樣在水中搏斗,而一些喜歡戰(zhàn)術(shù)而不愿蹲伏的英雄們則厭倦了不愛他們。除非他們能依靠雪球闖入,否則他們只能被蒙蔽和毆打。因此,結(jié)果往往是負(fù)面的??梢哉f,在這場大戰(zhàn)中是沒有平衡的,有的不是,只是無限消費(fèi)。當(dāng)消費(fèi)達(dá)到一定水平時(shí),就完成了。這是非常休閑和無腦。
但一般來說,弊大于利。首先,補(bǔ)刀的需求量不高。即使你不補(bǔ)刀,系統(tǒng)也會(huì)給你分配一定的“補(bǔ)償金”讓你購買裝備,這就導(dǎo)致玩家補(bǔ)刀技術(shù)不好。在正常的排名中,如果你沒有補(bǔ)刀,就意味著裝備差距。其次,意識下降。畢竟游戲提供的甘克環(huán)境幾乎是一樣的沒有,除了散落的小草,還有其他未知的風(fēng)險(xiǎn)嗎?最后排名的群體戰(zhàn)遠(yuǎn)比混亂的群體戰(zhàn)復(fù)雜,單一的混亂混戰(zhàn)對排名的幫助不大。
綜上所述,常年玩混沌的玩家水平不會(huì)提高,反而會(huì)明顯下降。