工程項目經(jīng)驗總結(jié) 一個7人的iOS開發(fā)團隊竟然三個月左右才能兼職完成像微信類的社交軟件項目,難道都是這樣?
一個7人的iOS開發(fā)團隊竟然三個月左右才能兼職完成像微信類的社交軟件項目,難道都是這樣?要成為一個百度,你要花10天時間,只要一個頁面你為什么要開發(fā)IOS游戲?!,F(xiàn)在安卓手機很火。回到正題,開發(fā)游戲需
一個7人的iOS開發(fā)團隊竟然三個月左右才能兼職完成像微信類的社交軟件項目,難道都是這樣?
要成為一個百度,你要花10天時間,只要一個頁面
你為什么要開發(fā)IOS游戲?!,F(xiàn)在安卓手機很火。
回到正題,開發(fā)游戲需要學(xué)習(xí)編程。如果沒有編程技巧,開發(fā)游戲軟件是不可能的。
互聯(lián)網(wǎng)上的編程課程都很快。雖然這些都是基礎(chǔ)知識,但如果你學(xué)得好,你可以寫一些小的網(wǎng)頁游戲。
ios游戲開發(fā)需要學(xué)什么技術(shù)?
按照道理,收費游戲的初衷是為了變得更強大,但這相對于誰更強大呢?在游戲中復(fù)制敵人?或者是一起玩游戲的玩家?
現(xiàn)在欺騙氪星的方法不超過兩種。一種是設(shè)置一個非常高的復(fù)制門檻,然后玩家無法通過操作來彌補。
一是游戲競技場的存在。他們很擔(dān)心,因為他們不能打敗你面前的隊員。最狡猾的是,有些手游在競技場上鎖定了操作,所以就成了簡單的戰(zhàn)斗力對比。
前者在動作游戲中更為常見,而后者多為紙牌游戲。
現(xiàn)在看來,還有另外一種欺騙氪星的方法,那就是一些比較感性的人物,為了畫畫,一些人會對氪星黃金瘋狂,讓一些游戲故意調(diào)整稀有人物的概率。
所以總結(jié)一下,其實氪金的意思不是比較的心嗎?
古代游戲氪金,不過不過是在卡等方面,相當(dāng)于買了會員而已,增加了娛樂的便利。
我以前認(rèn)為游戲中的充值長會員級別,可能十個甚至抽到最低,是非常糟糕的,但現(xiàn)在我知道,紙牌游戲中所謂的公平,取消最低,并減少罕見人物的概率是更可怕的。