怎么p圖教程 ao圖片在ps里怎么使用?
ao圖片在ps里怎么使用?如何在PS:1中使用Ao圖像。打開Ao image和final rendering,如下圖所示。2. 選擇渲染,然后復(fù)制兩個層。在頂層添加遮罩。方法是:選擇圖層,然后點(diǎn)擊下面
ao圖片在ps里怎么使用?
如何在PS:1中使用Ao圖像。打開Ao image和final rendering,如下圖所示。
2. 選擇渲染,然后復(fù)制兩個層。在頂層添加遮罩。方法是:選擇圖層,然后點(diǎn)擊下面的“添加矢量蒙版”即可成功添加。
3. 使用ALT鍵,方法是:按住ALT鍵,用鼠標(biāo)左鍵單擊遮罩,然后切換到遮罩層,如下圖所示。
4. 打開Ao地圖,Ctrl a(全選),然后Ctrl C(復(fù)制)-Ctrl V粘貼到圖層1副本的蒙版上-然后用Ctrl I反向選擇,如下圖所示。
5. 此時,點(diǎn)擊左下角的“Ao層”即可看到效果。
6. 因?yàn)樯厦娴倪^渡太明顯了,所以可以降低“不透明度”。如果效果降低到40%,如下圖所示,還可以使用ALT鍵切換到遮罩,通過“色階”(ctrl L)調(diào)整其“明顯”程度,或者使用橡皮擦工具將其相應(yīng)擦除。
3ds max中烘培normal和ao的詳細(xì)教程?
1. 準(zhǔn)備底模和高模,選擇底模與高模匹配。命令。
2. 選擇底部模具以提供投影。
3. 通過“pick”拾取高模量時,您將在參考幾何圖形中意識到選擇了高模量。記住不要選擇錯誤的高模量。
4. 點(diǎn)擊cage,彈出大數(shù)小箭頭命令。網(wǎng)絡(luò)載體左側(cè)的盒子將包裹藍(lán)色高模型。
5. 然后將數(shù)字鍵設(shè)置為0,如紅色框中所示,然后單擊“添加”以選擇要烘焙的數(shù)字鍵。對于“法線”,單擊“法線SMAP”。選擇“照明貼圖”作為“烘焙Ao”。
6. 如圖上的紅墨水描述所示,設(shè)置這些之后,我們可以單擊“渲染”,然后等待渲染完成。在您選擇的存儲位置找到渲染的圖形,就可以了。
如何在3Dmax中制作和使用AO貼圖?主要是制作AO圖?
1. 將VR extratex直接添加到渲染元素,然后在紋理中添加VR污垢。然后將污垢實(shí)例復(fù)制到材質(zhì)面板,將半徑調(diào)整為300,然后直接生成大圖像。在產(chǎn)生大圖像后,Ao也將出現(xiàn)在通道中。T2。如果已完成大圖片并希望單獨(dú)渲染Ao,則可以創(chuàng)建一個VR照明材質(zhì),在其中添加一個污垢貼圖,將半徑調(diào)整為300,然后將此照明材質(zhì)實(shí)例放置在“渲染”面板中全局開關(guān)的覆蓋材質(zhì)下,然后進(jìn)行渲染。
ao圖片在ps里怎么使用?
1. 在3DMAX中打開場景。
2. 若要確保材質(zhì)不會丟失,請渲染貼圖并保存它。
3. 將下載的“Ao plug-in en”拖到3DMAX文件中。
4. 單擊“渲染”開始渲染Ao貼圖。
5. 最后,點(diǎn)擊保存。
6. 將Ao層放置在原始圖像的頂部。
7. 設(shè)置Ao層“正棧底”,第三步是修改Ao層的不透明度,一般設(shè)置為15%~20%,可調(diào)。
3Dmax怎么渲染出AO圖3Dmax渲染出AO圖的方法?
首先,選擇VR render in Max,在材質(zhì)庫中找到一個空白材質(zhì)球(標(biāo)準(zhǔn)),在V-Ray:全局開關(guān)下找到覆蓋材質(zhì)選項(xiàng),并選中它。然后通過實(shí)例將空白材料球放入覆蓋材料中。返回尋找空白素材球,在其擴(kuò)散通道中添加VR污垢,在VR污垢參數(shù)下將半徑值改為800毫米(視場景而定),將分布值更改為1,并增加下面的細(xì)分值?;氐缴蠈樱o它100%的自發(fā)光。然后設(shè)置你的VR著色參數(shù),你可以很容易地繪制Ao地圖