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實(shí)景地圖 哪個(gè)游戲的地圖最讓你感到震撼?

哪個(gè)游戲的地圖最讓你感到震撼?最震撼的地圖是宮崎英高制作的靈魂類游戲中的地圖,尤其是《黑暗之魂》中的地圖,非常別出心裁游戲從不設(shè)置任何地圖。全屏玩家一開(kāi)始會(huì)覺(jué)得非常復(fù)雜,因?yàn)槁肪€太多,有些看起來(lái)像“死

哪個(gè)游戲的地圖最讓你感到震撼?

最震撼的地圖是宮崎英高制作的靈魂類游戲中的地圖,尤其是《黑暗之魂》中的地圖,非常別出心裁

游戲從不設(shè)置任何地圖。全屏玩家一開(kāi)始會(huì)覺(jué)得非常復(fù)雜,因?yàn)槁肪€太多,有些看起來(lái)像“死胡同”。然而,隨著這一進(jìn)程的不斷推進(jìn),勘探面積越來(lái)越大,疑點(diǎn)也越來(lái)越得到解決。人們會(huì)發(fā)現(xiàn),許多領(lǐng)域是相互聯(lián)系的,你想得越多,你就越有創(chuàng)意。

一般來(lái)說(shuō),復(fù)活點(diǎn)旁邊有一扇緊鎖的門(mén)。這種門(mén)是后期可以打開(kāi)的捷徑,這樣每次玩boss都可以省事。這種設(shè)計(jì)很人性化。畢竟每次你像拯救靈魂一樣的游戲,怪物都會(huì)重現(xiàn),這是非常麻煩的。

我真的很欣賞靈魂系列的地圖設(shè)計(jì)