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maya毛發(fā)怎么導(dǎo)出 如何用Maya的xGen功能創(chuàng)建角色毛發(fā)效果?

如何用Maya的xGen功能創(chuàng)建角色毛發(fā)效果?有很多在線教程。在此之前,您需要2014擴(kuò)展或更高版本,然后檢查插件管理器中的xgen1??磥韱栴}出在物體和房間沒有關(guān)系,只是有關(guān)系。如果在計(jì)算過程中頭發(fā)

如何用Maya的xGen功能創(chuàng)建角色毛發(fā)效果?

有很多在線教程。在此之前,您需要2014擴(kuò)展或更高版本,然后檢查插件管理器中的xgen

1??磥韱栴}出在物體和房間沒有關(guān)系,只是有關(guān)系。如果在計(jì)算過程中頭發(fā)位置丟失,則只需為生長模型創(chuàng)建貼圖參考對象。

2. 在aihair材質(zhì)球中,有一個(gè)名為UV的擴(kuò)展列,可以填充該列。

3. pgyetimaya的shape節(jié)點(diǎn)中有輸入和輸出選項(xiàng)。您可以導(dǎo)出緩存并將其導(dǎo)入。

MAYA中毛發(fā)渲染毛發(fā)要移動(dòng)位置該怎么解決?

Nhair可以直接渲染。在xgen中,在渲染/輸出的第二頁下,選擇ar

首先,最重要的是,對于剛接觸過這個(gè)軟件的小白,比如SolidWorks,你最好找一些視頻資料。看視頻比你獨(dú)自探索要好很多倍,效果也非常好。對于視頻中老師的操作案例,你也可以一起看來完成,不要自大,永遠(yuǎn)記住這個(gè)軟件是一個(gè)操作軟件,你只有通過不斷的操作才能提高自己的畫技。

第二,多問多懂。當(dāng)你在建模中遇到問題時(shí),你不能不耐煩。既然網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá),你一定遇到了所有的問題。你需要做的是學(xué)會(huì)使用這些資源。換句話說,你需要學(xué)會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)資源自己解決問題。在搜索的過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)問題,這也是你改進(jìn)的一種方式。