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3dmax教程基礎(chǔ)知識(shí) 3dsmax水管里流水的動(dòng)畫(huà)怎么做呢?

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3dsmax水管里流水的動(dòng)畫(huà)怎么做呢?

這個(gè)果斷的RealFlow(以下簡(jiǎn)稱RF)來(lái)制作,百度網(wǎng)上有很多教程,如果你整天看教程,三天都來(lái)不了,很簡(jiǎn)單??傮w思路是先在Max中制作管道模型,將模型導(dǎo)入RF(注意活動(dòng)閥門和非活動(dòng)管道應(yīng)分別導(dǎo)入),然后首先k出活動(dòng)閥門的框架(注意RF中活動(dòng)閥門的框架應(yīng)與Max中的框架相同),并將其設(shè)置為鋼體,這樣在制作水時(shí),水就不會(huì)從管道中流出,開(kāi)始模擬水,然后用網(wǎng)格幀序列F導(dǎo)出R。然后轉(zhuǎn)到Max并將網(wǎng)格幀序列導(dǎo)入Max,然后添加材質(zhì)和渲染序列

3dmax制作水管中水流動(dòng)效果視頻教程?

第一種簡(jiǎn)單的方法是使用路徑變形,即先沿水管畫(huà)一條線,然后制作一個(gè)高分段圓柱體,讓圓柱體沿該線做路徑變形,并讓它隨參數(shù)K幀移動(dòng)。第二種方法稍微復(fù)雜一點(diǎn),就是使用流體軟件,比如RealFlow simulation,這樣效果非常真實(shí),就像真實(shí)的水流一樣,事實(shí)上,如果是在管道中流動(dòng),就相對(duì)簡(jiǎn)單。

如何用3dmax做流水?

3DMAX水龍頭制作步驟按貼圖步驟:使用變形球粒子工具,添加重力命令,參數(shù)適中。制作水的Vray材質(zhì)并將其添加到重力粒子模型中。利用RealFlow仿真軟件使流動(dòng)效果更逼真,方法更快捷。

3Dmax做水流動(dòng)的教程?

網(wǎng)上有很多這樣的教程,但你也需要了解你想要什么樣的教程,一個(gè)是流體教程,一個(gè)是水流效果教程。實(shí)際上,這就是水面上有波浪的那個(gè)。

需要流體動(dòng)力學(xué)插件。如果水面上有波浪,你可以自己模擬。我只能告訴你兩者的區(qū)別。畢竟,我不是動(dòng)畫(huà)師。只是理解而已。我建議你上網(wǎng)。