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ios強(qiáng)制gpu渲染 為什么很多設(shè)計(jì)師都會(huì)選擇mac?

為什么很多設(shè)計(jì)師都會(huì)選擇mac?我也是幾年轉(zhuǎn)回win,蘋(píng)果的封閉是我無(wú)法忍受的,做攝影時(shí)各種硬件拓展要去找轉(zhuǎn)接口,一大堆線亂七八糟。這幾年3d行業(yè)amdcpu多線程這么香,蘋(píng)果不用,n卡的cuda并行

為什么很多設(shè)計(jì)師都會(huì)選擇mac?

我也是幾年轉(zhuǎn)回win,蘋(píng)果的封閉是我無(wú)法忍受的,做攝影時(shí)各種硬件拓展要去找轉(zhuǎn)接口,一大堆線亂七八糟。這幾年3d行業(yè)amdcpu多線程這么香,蘋(píng)果不用,n卡的cuda并行運(yùn)算和加速適配各種軟件,幾款c4d主流gpu渲染器只支持n卡,蘋(píng)果去年就完全斷絕支持cuda了。最重要的是蘋(píng)果也不支持3dsmax,和lumion。還有就是,自己視頻生態(tài)是ae和pr,兩者特效和剪輯結(jié)合支持。所以也沒(méi)有fcpx什么事,而且新版本pr是可以5倍gpu加速渲染輸出。對(duì)我來(lái)說(shuō),蘋(píng)果的固步自封高傲是真的一點(diǎn)都不香!因?yàn)榉忾],所以簡(jiǎn)單安全,但我要的是自由和生產(chǎn)力,不是花里胡哨的外觀和閹割限制!

那些花4000元以上買iPhone手機(jī)的人是什么心理?

也許有少數(shù)是出于炫耀的心理,但大多數(shù)都是正常的消費(fèi)

蘋(píng)果手機(jī)是非常出色的電子產(chǎn)品,每一年都會(huì)帶來(lái)技術(shù)上的創(chuàng)新,幾乎其他的手機(jī)廠商都會(huì)或多或少的學(xué)習(xí)和模仿它,說(shuō)蘋(píng)果公司是一個(gè)敢為天下先的勇者也不足為過(guò)

買這個(gè)手機(jī)的人,拋開(kāi)嘛一部分出于炫耀心理的購(gòu)買者,大多數(shù)消費(fèi)者是對(duì)這個(gè)公司產(chǎn)品的認(rèn)同,然后購(gòu)買了它的產(chǎn)品,進(jìn)而獲得了很棒的使用體驗(yàn),沒(méi)有什么不正常的,不是嗎

手機(jī)開(kāi)啟強(qiáng)制GPU渲染對(duì)手機(jī)有什么影響?

問(wèn)題:手機(jī)開(kāi)啟強(qiáng)制GPU渲染對(duì)手機(jī)有什么影響?

回答:游戲畫(huà)面流暢咯餓,但是發(fā)熱和功耗影響也大了,有時(shí)候出現(xiàn)不兼容的情況。


什么是GPU渲染

我們知道,我們的手機(jī)是會(huì)顯示圖像的,這種情況下,誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)處理這些圖像呢?剛開(kāi)始的時(shí)候使用CPU的,到了現(xiàn)在來(lái)說(shuō),二維的圖片也是由CPU來(lái)渲染的。

但是,CPU有一個(gè)特點(diǎn),那就是它的數(shù)量不多,它們都是博士,適合復(fù)雜的運(yùn)算。

但是,圖片處理的運(yùn)算是非常簡(jiǎn)單,需要很大的運(yùn)算量。就是說(shuō)需要很多的小學(xué)生來(lái)做一些基礎(chǔ)的運(yùn)算題。

后來(lái),GPU就應(yīng)運(yùn)而生了。GPU就是專門(mén)來(lái)對(duì)圖片的渲染負(fù)責(zé)。但是有一些圖片渲染真的比較簡(jiǎn)單,GPU的耗電也比較大。所以就給到了CPU來(lái)做了。

強(qiáng)制GPU渲染

手機(jī)的構(gòu)造跟有獨(dú)顯的電腦不一樣,手機(jī)的CPU和GPU、還有ISP等部件是放在一起的,被稱為SoC。

每一臺(tái)的手機(jī)都有GPU,那么全部的圖片渲染給到GPU來(lái)做,是否可以呢?

這是沒(méi)有問(wèn)題的!而且效果更好一點(diǎn)!

在玩游戲的時(shí)候,GPU本身會(huì)開(kāi)啟,讓大家的畫(huà)面更加流暢,但是耗電也非常大。

如果開(kāi)啟強(qiáng)制GPU渲染,那就意味著,CPU壓力減輕,但是會(huì)GPU的運(yùn)算。GPU本身就是吃電大戶了,再增加GPU的運(yùn)算,那就會(huì)加大用電量和發(fā)熱量。

有一些不兼容GPU渲染的APP也會(huì)因?yàn)镚PU渲染而導(dǎo)致的崩潰。

為什么蘋(píng)果有的手機(jī)運(yùn)存只有3G,而國(guó)產(chǎn)小米都12G了?

ios優(yōu)化厲害,3g運(yùn)存比安卓8g還流暢得多.因?yàn)镮OS 操作系統(tǒng)是 C 開(kāi)發(fā)的 本身占用系統(tǒng)內(nèi)存小,開(kāi)發(fā)的APP運(yùn)行占用內(nèi)存也很小。不像安卓系統(tǒng)是基于 JAVA系統(tǒng)上開(kāi)發(fā)的 系統(tǒng)本身的占用內(nèi)存就很大。所以安卓系統(tǒng)的手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存一般都很大,而且軟件安裝多了還很卡。IOS系統(tǒng)1G運(yùn)行內(nèi)存 基本比得上 安卓的2G運(yùn)行內(nèi)存。

蘋(píng)果手機(jī)1GB運(yùn)存足夠保證流暢,3GB運(yùn)存永遠(yuǎn)都不可能卡頓。

被蘋(píng)果拋棄的GPU公司要賣掉MIPS處理器,龍芯會(huì)接手嗎?

謝謝邀請(qǐng):說(shuō)到MIPS,不得不提前龍芯成立之初了,由于當(dāng)時(shí)我國(guó)的半導(dǎo)體技術(shù)起步較晚,加上受到國(guó)外半導(dǎo)體企業(yè)的“技術(shù)封鎖”及排擠,被國(guó)人賦予“中國(guó)芯”的龍芯不得不選擇了“學(xué)院派”的架構(gòu)設(shè)計(jì),由于MIPS對(duì)外授權(quán)門(mén)檻很低,而且能獲得比較完全的授權(quán),所以龍芯最終選用了MIPS架構(gòu)作為研發(fā)的路線。

由于MIPS的授權(quán)門(mén)檻很低,所以在全球很多企業(yè)甚至學(xué)校教研機(jī)構(gòu)都獲得了MIPS授權(quán),并且開(kāi)發(fā)了不同的MIPS擴(kuò)展架構(gòu),所以導(dǎo)致了目前MIPS架構(gòu)異常混亂的現(xiàn)狀。比如有MIPS I,MIPS II,MIPS III......還有MIPS 32,MIPS 64,MIPS 64 R2,R3......最近好像都有R6了。以MIPS III為例還有O32,N32,N64等不同子架構(gòu)......。

不過(guò)以本人的預(yù)見(jiàn)來(lái)看,龍芯的最終目標(biāo)不會(huì)僅僅是局限于MIPS,而是擁有自己的“龍芯架構(gòu)”,從現(xiàn)在龍芯3A3000來(lái)看,其主頻已經(jīng)達(dá)到了1.5GHz,各項(xiàng)性能也有了比較明顯的發(fā)展,雖然從工藝上來(lái)看與國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家還有一定的差距,但從架構(gòu)上說(shuō)其實(shí)龍芯架構(gòu)已基本上比較先進(jìn)了。

至于樓主提到的龍芯是否會(huì)購(gòu)買MIPS處理器,從目前的情況來(lái)開(kāi),收購(gòu)確實(shí)可以有助于龍芯獲取更多的授權(quán)和專利,不過(guò)近年來(lái),MIPS處理器遠(yuǎn)不如ARM發(fā)展的好,當(dāng)初的“香餑餑”已不再吃香,所以,受具體的售價(jià)、協(xié)議等多方面因素的影響,最終的結(jié)局實(shí)難預(yù)測(cè)。