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ue4課程 ue4崗位國(guó)內(nèi)為何都是美術(shù)的?

ue4崗位國(guó)內(nèi)為何都是美術(shù)的?這主要取決于工作職責(zé)和要求。1。UE4工作職責(zé):1。負(fù)責(zé)UE4引擎中的場(chǎng)景編輯,包括場(chǎng)景渲染、建模、表面還原、UV、材質(zhì)、燈光、后期處理等藝術(shù)工作;2。管理和優(yōu)化現(xiàn)場(chǎng)藝術(shù)

ue4崗位國(guó)內(nèi)為何都是美術(shù)的?

這主要取決于工作職責(zé)和要求。

1。UE4工作職責(zé):

1。負(fù)責(zé)UE4引擎中的場(chǎng)景編輯,包括場(chǎng)景渲染、建模、表面還原、UV、材質(zhì)、燈光、后期處理等藝術(shù)工作;

2。管理和優(yōu)化現(xiàn)場(chǎng)藝術(shù)資源。較強(qiáng)的三維空間思維和三維建模能力。

2、UE4崗位要求:

1、藝術(shù)相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;

2、三年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);

3、精通3dsmax、UE4等相關(guān)軟件,熟悉燈光渲染的基本原理和應(yīng)用;

4、能夠深刻理解空間,對(duì)色彩、構(gòu)圖、素描關(guān)系有較強(qiáng)的把握能力;

5、豐富的視覺表達(dá)經(jīng)驗(yàn)他有良好的審美能力、獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格和創(chuàng)作觀點(diǎn)。

UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?

UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員或開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難參與。我以前的一個(gè)同事在U3D工作,后來他去了一家國(guó)內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時(shí),小團(tuán)隊(duì)的開發(fā)效率相對(duì)較低。

對(duì)于一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來說,U3D的功能實(shí)際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對(duì)容易學(xué)習(xí),因?yàn)橛性S多開放的來源和材料。

UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達(dá)到目的,節(jié)省學(xué)習(xí)編程的時(shí)間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級(jí)游戲,那么僅僅依靠藍(lán)圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。

就個(gè)人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級(jí)別的游戲,沒有經(jīng)驗(yàn)的大團(tuán)隊(duì)不應(yīng)該使用UE4,他們可以兩者兼得。