ue4課程 ue4崗位國內(nèi)為何都是美術的?
ue4崗位國內(nèi)為何都是美術的?這主要取決于工作職責和要求。1。UE4工作職責:1。負責UE4引擎中的場景編輯,包括場景渲染、建模、表面還原、UV、材質(zhì)、燈光、后期處理等藝術工作;2。管理和優(yōu)化現(xiàn)場藝術
ue4崗位國內(nèi)為何都是美術的?
這主要取決于工作職責和要求。
1。UE4工作職責:
1。負責UE4引擎中的場景編輯,包括場景渲染、建模、表面還原、UV、材質(zhì)、燈光、后期處理等藝術工作;
2。管理和優(yōu)化現(xiàn)場藝術資源。較強的三維空間思維和三維建模能力。
2、UE4崗位要求:
1、藝術相關專業(yè),本科以上學歷;
2、三年以上相關工作經(jīng)驗;
3、精通3dsmax、UE4等相關軟件,熟悉燈光渲染的基本原理和應用;
4、能夠深刻理解空間,對色彩、構圖、素描關系有較強的把握能力;
5、豐富的視覺表達經(jīng)驗他有良好的審美能力、獨特的設計風格和創(chuàng)作觀點。
UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機開發(fā)團隊(3d游戲)?
UE4比U3D更強大,相應的技術要求也更高。沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)人員或開發(fā)團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時,小團隊的開發(fā)效率相對較低。
對于一些初創(chuàng)團隊來說,U3D的功能實際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對容易學習,因為有許多開放的來源和材料。
UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達到目的,節(jié)省學習編程的時間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級游戲,那么僅僅依靠藍圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。
就個人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級別的游戲,沒有經(jīng)驗的大團隊不應該使用UE4,他們可以兩者兼得。