交互設(shè)計(jì)和ui設(shè)計(jì)區(qū)別 交互設(shè)計(jì)是什么,就是設(shè)計(jì)APP嗎?
交互設(shè)計(jì)是什么,就是設(shè)計(jì)APP嗎?在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,你經(jīng)常會(huì)遇到幾個(gè)角色:產(chǎn)品經(jīng)理(PM)、用戶體驗(yàn)、交互設(shè)計(jì)師(UX、UE)、界面設(shè)計(jì)師(UI)。PM主要負(fù)責(zé)需求分析、原型設(shè)計(jì)、項(xiàng)目跟進(jìn)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)等,
交互設(shè)計(jì)是什么,就是設(shè)計(jì)APP嗎?
在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,你經(jīng)常會(huì)遇到幾個(gè)角色:產(chǎn)品經(jīng)理(PM)、用戶體驗(yàn)、交互設(shè)計(jì)師(UX、UE)、界面設(shè)計(jì)師(UI)。
PM主要負(fù)責(zé)需求分析、原型設(shè)計(jì)、項(xiàng)目跟進(jìn)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)等,PM最終會(huì)產(chǎn)生PRD和原型;
UX、UE主要考慮讓用戶使用產(chǎn)品更舒適。更具體地說(shuō),就是要確保從這一步到下一步的產(chǎn)品是合乎邏輯的。更重要的是,它為用戶創(chuàng)造了一個(gè)舒適的使用流程,而UX最終會(huì)產(chǎn)生一個(gè)交互流程圖,UI主要負(fù)責(zé)界面的設(shè)計(jì),確認(rèn)它能夠直觀地傳達(dá)UX設(shè)計(jì)師的展示路徑。UI設(shè)計(jì)師將負(fù)責(zé)整個(gè)產(chǎn)品的風(fēng)格,使視覺(jué)元素得到統(tǒng)一。用戶界面將產(chǎn)生一個(gè)高保真的原型,這與最終的產(chǎn)品風(fēng)格基本一致。
樓主應(yīng)該說(shuō)的是UX,但在實(shí)際工作中UX和UI的界限非常模糊,特別是在一個(gè)人有很多工作的小公司里;
他們的主要工具是相似的,PS,sketch,ill等
另外,在國(guó)外或國(guó)內(nèi)的大工廠里,有一個(gè)職位叫動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)師,主要負(fù)責(zé)動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)。例如,加載時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果通常由設(shè)計(jì)者控制,這是動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)者的責(zé)任