c++教程 什么是回溯法?
什么是回溯法?回溯算法的基本思想是:從一條路往前走,能進就進,不能退就退,再到另一條路再試。補充:在問題的解空間樹中,回溯法根據(jù)深度優(yōu)先策略從根節(jié)點開始搜索解空間樹。當算法搜索到解空間樹的任意一點時,
什么是回溯法?
回溯算法的基本思想是:從一條路往前走,能進就進,不能退就退,再到另一條路再試。補充:在問題的解空間樹中,回溯法根據(jù)深度優(yōu)先策略從根節(jié)點開始搜索解空間樹。當算法搜索到解空間樹的任意一點時,首先判斷節(jié)點是否包含問題的解。如果不包含,則跳過與根節(jié)點的子樹搜索,逐層追溯到祖先節(jié)點;否則進入子樹,按照深度優(yōu)先策略繼續(xù)搜索。
什么是回溯法?
回溯是一種簡單而粗糙的試錯方法。為了比較,我們可以以迷宮行走為例。大多數(shù)人通常使用回溯法。當他們走到死胡同時,他們會回到原來的支路,再嘗試另一條支路,直到他們出來。另一個經(jīng)典的解決方案是數(shù)獨難題,也就是數(shù)獨難題。以經(jīng)典的9*9數(shù)獨游戲為例。它是用計算機語言將1到9個數(shù)的數(shù)據(jù)代入單元格的一種嘗試。如果發(fā)現(xiàn)錯誤,請使用其他號碼重試;如果失敗,請返回上一個空白單元格,然后使用下一個可能的號碼重試。
回溯法的基本思想是什么?
回溯算法也稱為啟發(fā)式算法。它是一種系統(tǒng)地尋找問題解決方案的方法?;厮菟惴ǖ幕舅枷胧牵簭囊粭l路往前走,能前進就前進,不能后退就后退,在另一條路再試。使用回溯算法求解問題的一般步驟如下:
1。定義一個解決方案空間,其中包含問題的解決方案。
2. 解空間采用適合搜索的方法組織。
3. 采用深度優(yōu)先法搜索解空間。
4. 有界函數(shù)用于避免移動到不可能解的子空間。在搜索問題解的過程中,問題的解空間通常是動態(tài)生成的,這是回溯算法的一個重要特征。1跳棋問題:33個方格上面有32個棋子,只有中間的上面是空的。下棋的規(guī)則是,任何棋子都可以沿水平或垂直方向跳過相鄰棋子,進入空頂點,吃掉跳過的棋子。試著設(shè)計一種算法來尋找下棋的方法,這樣棋盤中間就只剩下一個棋子了。算法實現(xiàn)采用回溯算法提示,每次找到一塊就可以走動,吃。如果沒有可行走的部件或剩下多個部件,請返回下一個可行走的部件。當吃31,這意味著只有一個剩下的,程序結(jié)束。2中國象棋馬線問題:如圖1(a)所示的中國象棋半棋盤。這匹馬從左下跳到右上?,F(xiàn)在規(guī)定你只能向右跳,不能向左跳。例如,圖4(a)顯示了一個跳轉(zhuǎn)路由并打印該路由。打印格式為:0,0->2,1->3,3->1,4->3,5->2,7->4,8算法分析:如圖1(b)所示,馬最多有四個方向。如果原來的橫坐標是j,縱坐標是I,那么四個方向的運動可以表示為:1:(I,j)→(i2,j1);(I0,j1,j
樓上,不要胡說。分支邊界法和回溯法是兩種不同的搜索方法,它們屬于并行搜索,不包含誰,
1)回溯法一般采用深度優(yōu)先搜索解空間,并用邊界函數(shù)進行剪枝
2)分支邊界法一般采用廣度優(yōu)先搜索解空間,并用優(yōu)先級隊列進行排序修剪。在回溯法中,解空間中的節(jié)點可以多次出現(xiàn),而分支邊界只出現(xiàn)一次,不存在回溯。你怎么說分支邊界是回溯的