虛幻4demo 虛幻4,場景地圖怎么制作?
虛幻4,場景地圖怎么制作?1、3D游戲開發(fā)一般要涉及的三維建模和編程2、三維建模,一般采用3DSMAX,MAYA,并結合PHOTOSHOP做貼圖處理3、將三維模型可以導出形成專用格式文件,譬如DIRE
虛幻4,場景地圖怎么制作?
1、3D游戲開發(fā)一般要涉及的三維建模和編程
2、三維建模,一般采用3DSMAX,MAYA,并結合PHOTOSHOP做貼圖處理
3、將三維模型可以導出形成專用格式文件,譬如DIRECTX sdk支持的.x文件
4、采用C/C /VC 編程,結合DIRECTX SDK或OPEN GL SDK,開發(fā)上述三維游戲
虛幻4可以做cg動畫嗎?
ue4做cg動畫完全沒有問題,效果接近離線渲染軟件,可以做到所見即所得的效果,實時渲染效率比傳統(tǒng)離線渲染高很多。
未來虛幻5推出,可以流暢實時渲染高達上億個面的場景,那時候虛幻5大概率將會替代現(xiàn)在的離線渲染技術。
制作游戲要不要會繪畫?
游戲業(yè)的基礎技能就是策劃,資深從業(yè)人員哪個腦子里沒幾個游戲策劃案?國外大部分職位面試都會考一下策劃能力,制作的時候也要求有有自己的想法參與進去。(這點國內(nèi)環(huán)境不一樣)
如果你不想學新東西,那確實沒任何辦法能入行,也不要奢望有人帶你入門,不可能的。做游戲和玩游戲完全不一樣。
做策劃是做游戲的基礎技能,國內(nèi)游戲公司策劃題,你可以試試,網(wǎng)上能搜到一堆。
美術教程也有,是學3d,2d,原畫還是別的,自己要多問多思考。
程序就不用說了,u3d和虛幻4都有現(xiàn)成的教程,如果要學習免費和收費的都是一堆的。
按目標來說,如果為了求職,建議你去培訓班。
入門難度度來說是 策劃>美術>程序
如果學歷不高,討厭程序數(shù)學,個人建議學美術入門,策劃這位置很容易就變醬油混日子了。
最后的忠告,學什么都要堅持。事實是任何一門技術專心學一年就能靠這個吃飯了(賺錢多少的問題),但是很多人總是把那個門檻看得太高,歸根結底還是自己一直待舒適區(qū),不愿意走出去。