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模型設(shè)計與制作專業(yè) 動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)什么?

動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)什么?1、動畫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動畫藝術(shù)設(shè)計等2、動畫設(shè)計專業(yè)主干課程基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3

動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)什么?

1、動畫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動畫藝術(shù)設(shè)計等

2、動畫設(shè)計專業(yè)主干課程

基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX,影視特效、電視廣告、3D動畫、影視后期合成、動畫藝術(shù)設(shè)計、建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通人物畫、游戲場景設(shè)計與制作、影視動畫設(shè)計與制作、游戲人物高級設(shè)計與合成、,廣告特效動畫設(shè)計、影視后期合成特效、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、電影剪輯輸出及包裝。!3!PS圖象處理軟件:PS是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),是最基本的,無論是2D還是3D。2!Flash:三大網(wǎng)絡(luò)劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計甚至軟件開發(fā)方面都做出了突出貢獻,但其在動漫領(lǐng)域的作用絕對不低。計算機二維動畫基本上就是來源于它。

3. 瑪雅:3D動畫的老大。基本上,所有的3D動畫都是他制作的。

4. ZBrush:三維模型繪制,建模的利器。

5.3dmax:現(xiàn)在主要用于建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計和3D游戲。

6. AE:后期制作boss,包括影視后期、動漫后期、一些特效處理軟件。

三維建模設(shè)計需要學(xué)哪些軟件,只會3dmax,maya,還學(xué)什么?

建??捎糜谠S多行業(yè)。每一行軟件都有自己的重點。比較常見的一種是CAD,然后找一個行業(yè)的專業(yè)軟件。另外,你還需要一個渲染軟件

我建議你再問一次,比如:在室內(nèi)設(shè)計中我們應(yīng)該學(xué)哪個軟件。動畫設(shè)計需要學(xué)習(xí)哪種軟件

我不知道你想學(xué)習(xí)哪種行業(yè)的3D建模。不同的行業(yè)需要不同的建模需求。如果工業(yè)建模與產(chǎn)品生產(chǎn)相對應(yīng),則對模型的精度要求更高。此時,合適的軟件是AutoCAD和UG,它們具有精確的測量設(shè)置。此外,汽車公司還專門開發(fā)了CAD機械設(shè)計軟件,用于動畫和產(chǎn)品表現(xiàn),可以使用3DMAX最新版本的SketchUp是3.0ps,用于修改或增加渲染效果。它屬于圖像編輯與調(diào)整軟件的范疇,不可能學(xué)習(xí)一種通用的軟件。基本上,有幾種學(xué)習(xí),如建模,渲染和圖像編輯。大型軟件的模型可以互相調(diào)用