手游開發(fā)教程 游戲開發(fā)工資一般是多少?能滿足基本生活需求嗎?
游戲開發(fā)工資一般是多少?能滿足基本生活需求嗎?與其他行業(yè)相比,游戲開發(fā)仍然很受歡迎。畢竟,這是一項高強度的腦力勞動,工資自然更高。但是不同職位、不同年份、不同能力的人工資也不一樣,差距很大也是普遍的,
游戲開發(fā)工資一般是多少?能滿足基本生活需求嗎?
與其他行業(yè)相比,游戲開發(fā)仍然很受歡迎。畢竟,這是一項高強度的腦力勞動,工資自然更高。
但是不同職位、不同年份、不同能力的人工資也不一樣,差距很大也是普遍的,他們大多靠自己的能力賺錢。
即使是在北京、上海、廣州等一線城市,生活、水電、衣食住行都沒有問題,但要滋潤就不能保證。天天買,一般工資都經不起。
Python編程語言可以用來做大型網絡游戲嗎?
答案必須是肯定的。我們現(xiàn)在知道的文明,Eve(大型星際飛行沙盒游戲,這是兩年半的新手),以及一些流行的養(yǎng)豬場游戲都是用Python編寫的。Python的優(yōu)點是什么?
首先,我們來談談Python擅長的運維級別的東西(市場上大多數(shù)插件都是用Python編寫的)、所有運維工具、項目外圍工具、工具鏈膠層等等。我覺得蟒蛇很適合。它叫膠語(狗頭護命,人命短,我用Python)
項目組連維護引擎部分的人力都不需要,因為引擎本身比較穩(wěn)定。
還有服務器端:純python。
所以很多代碼可以由服務器和客戶端共享,特別是數(shù)據(jù)結構定義、序列化等。
效率問題:
運營效率在大多數(shù)情況下不是問題,但開發(fā)效率可以提高幾個數(shù)量級。
多線程:不需要客戶端邏輯。
游戲項目從來都不是計算密集型的,邏輯足夠復雜,多線程會進一步增加復雜性
最后,python hot是語言原生支持,這意味著實現(xiàn)成本非常低,風險很低,操作非常方便。