topspin使用教程 playmaker不響應(yīng)ngui按鈕怎么解決?
playmaker不響應(yīng)ngui按鈕怎么解決?如何使用playmaker獲取組件參數(shù)并進(jìn)行修改?我用unity4.6的新UI系統(tǒng)制作了一套完整的游戲UI,所有的約束比都做得很好。當(dāng)我使用playmak
playmaker不響應(yīng)ngui按鈕怎么解決?
如何使用playmaker獲取組件參數(shù)并進(jìn)行修改?我用unity4.6的新UI系統(tǒng)制作了一套完整的游戲UI,所有的約束比都做得很好。當(dāng)我使用playmaker時(shí),我遇到了一個(gè)問題,那就是,在為ugui按鈕設(shè)置FSM之后,我無法連接到下一個(gè)動(dòng)作。起初,我一直報(bào)告一個(gè)錯(cuò)誤。后來,我成功地將box組件添加到按鈕,但仍然無法連接到State2。在線教程都是使用ngui的朋友。核心原因是刪除了ngui的剛體組件,但是4.6原生UI根本沒有這樣的東西。在線解決方案是為playmaker安裝另一個(gè)ngui腳本。
野釣調(diào)5釣3頓口不清晰,該怎么調(diào)?上魚總脫鉤,該怎么辦?
嘴巴不清的原因是眼睛離眼睛太近。眼睛調(diào)節(jié)越靠近魚眼,子線的彎曲度越大,子線的彎曲度越大,電導(dǎo)率越不敏感。因?yàn)轸~的吮吸能力部分被彎曲的亞線消耗掉了。雖然最后會(huì)有關(guān)于浮動(dòng)的反饋,但移動(dòng)肯定是“肉”,或者范圍相對較小。如果是單鉤捕魚,這種現(xiàn)象就比較明顯。調(diào)整也很簡單。如果調(diào)整到5或1,它將得到改進(jìn)。但是,我建議不應(yīng)將調(diào)整設(shè)置為5網(wǎng)格。它可以設(shè)置得更高。如果是17網(wǎng)格的浮動(dòng),可以將調(diào)整設(shè)置為7或8網(wǎng)格。不要擔(dān)心所謂的浮子“鈍化”。目標(biāo)越高,漁民在“釣魚精神”和“釣魚直率”之間的調(diào)整空間就越大
!2. 上層魚類完全脫鉤的原因更為復(fù)雜。可能是線團(tuán)粗、鉤大,也可能是誘餌狀態(tài)的問題,甚至與刺背的技術(shù)和強(qiáng)度有關(guān)。假設(shè)上述問題不存在,那么信號準(zhǔn)確、浮體頻繁解耦的最重要原因就是“吊嶺”。解決方法與前面的問題正好相反,即縮小眼睛調(diào)整和釣魚之間的距離。假設(shè)原來的調(diào)整是7打撈3,而不是7打撈5,打撈6就可以了。這種變化后,子線會(huì)更加彎曲,鉤餌也更容易進(jìn)入魚嘴較深的位置,因此解鉤和跑魚的情況自然會(huì)減少。
如何在錄制的游戲視頻中加入自己的解說?
這取決于您想如何解釋它。有三類:一是邊說話邊錄音。首先,下載屏幕錄制軟件,然后在玩游戲時(shí)打開它。最后,錄制的視頻既有游戲,也有你的聲音。第二,方便。它可以在兩個(gè)步驟中進(jìn)行解釋和同步,而無需后續(xù)操作。第三,它有明顯的缺點(diǎn),因?yàn)槟憧梢凿浵履愕穆曇?,也?huì)錄下旁白,一些噪音,甚至電風(fēng)扇,也會(huì)錄下來。所以如果你想用這種方法,找一個(gè)非常安靜的地方避免噪音
2。先錄然后說
顧名思義,玩游戲然后錄下來。至于解說詞,你可以先寫一份,然后錄下來,然后再合成,或者以后再看錄下來的音樂(后期可以把不需要的圖片剪掉,再看圖片)。
優(yōu)點(diǎn):這是一個(gè)很好的方法,以避免口誤和豐富的作品
缺點(diǎn):這是一個(gè)小的多步驟,但它確實(shí)是一個(gè)質(zhì)量推薦的方式
3。先說后錄
你可能對此有點(diǎn)好奇。沒有游戲你不能先說。以迷你世界為例。一開始,你可能會(huì)先考慮文案和錄音,然后根據(jù)你的描述,當(dāng)一個(gè)故事被用來玩游戲時(shí),內(nèi)容占了主動(dòng)。劇本是一樣的。游戲是一個(gè)演員誰描繪的內(nèi)容。優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都取決于你。不是所有的游戲都能用這種方法,否則游戲會(huì)太難。