影視攝影與制作專業(yè)就業(yè)前景 現(xiàn)在國內(nèi)影視特效制作都用什么軟件?
現(xiàn)在國內(nèi)影視特效制作都用什么軟件?讓我仔細回答這個問題。我想我們都知道電影的發(fā)展。毋庸諱言,過去電影特效是通過全模式實現(xiàn)的。特別是,許多電影使用微型模型來拍攝宏大的場景。后來出現(xiàn)了數(shù)字合成和數(shù)字電影。
現(xiàn)在國內(nèi)影視特效制作都用什么軟件?
讓我仔細回答這個問題。我想我們都知道電影的發(fā)展。毋庸諱言,過去電影特效是通過全模式實現(xiàn)的。特別是,許多電影使用微型模型來拍攝宏大的場景。后來出現(xiàn)了數(shù)字合成和數(shù)字電影。然后我們開始嘗試數(shù)碼特效。我第一次接觸3DMAX,因為它比3DMAX好,它相對簡單易用。然而,我花了將近一年的時間自學(xué)他龐大的系統(tǒng),我不明白??梢哉f,除了難度較大的特效,他無法應(yīng)對。其他所有的特效都是手工制作的,還有一小部分電影特效是軟件制作的。其實,當我接觸3DMAX時,瑪雅已經(jīng)崛起,隨著瑪雅的普及,瑪雅可以在任何地方使用,全國各大影視公司都開始使用,取消了3DMAX在特效中的功能。然而,3dmax仍然作為高層建筑存在于建筑動畫和游戲中。在這期間,我用馬克斯做了很多與建筑有關(guān)的作品,后來出版了現(xiàn)在我更喜歡好萊塢大片中的炫目場面。其實,我從小就喜歡他們,所以我放下一切去學(xué)習(xí)和理解真正的電影特效。在互聯(lián)網(wǎng)上收集了大量信息后,我發(fā)現(xiàn)了Houdini,一個功能極其強大但用戶很少的軟件。我被它強大的功能所吸引,尤其是積木般的組合效果,所以我意識到這可能是未來特效發(fā)展的方向。我開始全神貫注地學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)軟件確實很難。此外,這個軟件缺乏教程,使他更難執(zhí)行。通過我堅實的三維基礎(chǔ),我花了大約一年的時間熟悉這個軟件。到現(xiàn)在為止,我能創(chuàng)作出各種令人眼花繚亂的照片并觀看,我為自己的作品感到驕傲
可以說瑪雅仍然主導(dǎo)著電影特效。當然,還有很多其他的軟件,比如大家熟知的包裝神器C4d,做模型或者其他的軟件都可以,但是真正用來做大型CG的時候,就不能滿足要求了。因此,本軟件目前也用于做包裝。還有一個非常好的軟件叫做Softimage,它已經(jīng)被淘汰了。現(xiàn)在胡迪尼已經(jīng)準備好崛起后,大多數(shù)公司開始使用他。因為他的靈活性和可修改性,我相信他將來會在特效行業(yè)獨占鰲頭
最后,我不得不提的是,其實在國外好萊塢電影拍攝的時候,很多內(nèi)部使用的特效軟件都是為電影中的圖片單獨制作的。在我國,我們剛剛從國外引進了其余的軟件,希望在我國創(chuàng)造一個神器軟件。
謝謝你聽我說
向附近做得好的自媒體創(chuàng)作者學(xué)習(xí),看看他們是如何成功的
其實這個問題很難回答。多少是很多?一次解決這個問題是不可能的。在設(shè)計推薦的架構(gòu)時,我們可以橫向擴展,放到云服務(wù)器上,這樣我們可以根據(jù)情況動態(tài)調(diào)整
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用過的都知道不錯,自測一下吧。
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