ios開發(fā)選oc還是swift 現(xiàn)在iOS APP開發(fā),用oc語言的多,還是swift語音的多?
現(xiàn)在iOS APP開發(fā),用oc語言的多,還是swift語音的多?我個人認為OC應(yīng)該更多,但是當支持swift的Google fusion系統(tǒng)到來時,我認為開發(fā)者會不由自主地過渡到swift。為什么不用
現(xiàn)在iOS APP開發(fā),用oc語言的多,還是swift語音的多?
我個人認為OC應(yīng)該更多,但是當支持swift的Google fusion系統(tǒng)到來時,我認為開發(fā)者會不由自主地過渡到swift。為什么不用一種語言為兩個系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用程序?
目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
用什么語言寫移動應(yīng)用?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然很簡單,但很清楚:
iOS開發(fā)新手入門應(yīng)該學OC還是swift?
現(xiàn)在是2020年。當然,很快。該公司的大部分IOS項目已遷移到swift。Facebook和Uber等仍基于swift3中OC開發(fā)的公司選擇使用swift進行開發(fā)。既然我們在做IOS開發(fā),我們就應(yīng)該遵循蘋果的路線圖。