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簡單的flash小動畫教程 flash中,如何讓元件按照一定的軌跡運動?

flash中,如何讓元件按照一定的軌跡運動?在flash中創(chuàng)建動畫填充只能對一個組有效。你說有兩種情況。一是所有對象都可以分組到一個組中。另一種情況是,每個組都是在一個層上創(chuàng)建的,該層會在該時間線上創(chuàng)

flash中,如何讓元件按照一定的軌跡運動?

在flash中創(chuàng)建動畫填充只能對一個組有效。你說有兩種情況。一是所有對象都可以分組到一個組中。另一種情況是,每個組都是在一個層上創(chuàng)建的,該層會在該時間線上創(chuàng)建一個新層來放置對象。請注意,復制后,需要再次選擇該層的幀。

怎樣在ppt中繪制運動軌跡?ppt中制作路徑動畫?

您可以在PPT添加動畫窗口中設置動作路徑。

1. 打開PPT,單擊菜單欄上的“插入”按鈕,然后在PPT中插入元素:

2。選擇插入的元素,單擊菜單欄上的“動畫”按鈕,然后單擊工具欄上的“添加動畫”按鈕:

3。在“添加按鈕”窗口中找到“操作路徑”區(qū)域,然后選擇要在其中設置的路徑。設置后,將選擇中的元素將根據(jù)設置的路徑移動:

FLASH做的八大行星的軌道圖的教學?

1。將以下圖像導入背景;

2。剪下8顆行星,將它們轉(zhuǎn)換成圖形元素,然后將它們轉(zhuǎn)換成電影剪輯,將它們放在不同的圖層上,并根據(jù)背景圖像定位8顆行星;

3。從內(nèi)到外為每個行星的準線設置動畫:例如,先為水星設置動畫,雙擊水星電影剪輯進入水星電影剪輯的編輯界面。在水銀層的頂部插入一個導向?qū)印8鶕?jù)背景畫出橢圓的軌跡,擦一個小嘴,做水星逆時針的運動動畫。請注意,開始幀和結(jié)束幀中的汞必須吸附在軌道線的開始和結(jié)束處?;氐街鲌鼍?,以同樣的方式設置其他行星運動的動畫。(金星在相反的方向,所以它應該順時針移動)

4。應注意的是,由于每個行星循環(huán)所需的時間不同,幀數(shù)必須按比例增加或減少。

參考號:[水星58.65 87.7

金星243.01 224.70

地球0.9973 365.2422

火星1.0260 686.98

木星0.410 4332.71

土星0.426 10759.5

天王星0.646 30685

海王星0.658 5。然后做太陽的自轉(zhuǎn),這和其他行星基本相同,只是你不需要用準線來設置自動自轉(zhuǎn)。

最后,刪除背景圖像并導入夜空圖像。

lumion動畫中車子如何沿著軌跡動起來?

最容易移動的是添加和編輯。將要移動的對象從起點a放置到另一個點B,然后在剪輯的整個長度上以均勻、直線的方式從B移動到a。高級比較麻煩,但是具體的邏輯非常簡單,就是在下面的時間條中,可以設置對象的哪個時段和去哪里,包括旋轉(zhuǎn)。但在這個時間段內(nèi),對象仍然按照上面的邏輯——從B到a的均勻直線

1。逐幀動畫:選擇新建的“actionscript3.0”、“file”菜單,選擇“import”、“import to stage”,選擇導入的序列幀。

2. 傳統(tǒng)插值動畫:以相同的方式導入圖像,右鍵單擊圖像并選擇“轉(zhuǎn)換為組件”。

3. 將圖片移動30幀,在第1幀和第30幀之間單擊鼠標右鍵,然后選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)填充”。

4. 制作形狀插值動畫:在第1幀處繪制矩形,在第30幀處繪制橢圓。在第1幀和第30幀之間單擊鼠標右鍵,然后選擇“創(chuàng)建插值形狀”。

flashcs6動畫制作教程?

步驟如下:

1。在舞臺上畫一個橢圓形。

2. 繪制完成后,在頂部的幀編號欄上單擊鼠標。當幀編號為20時,將出現(xiàn)以下屏幕。在底部的選擇菜單中選擇“插入關鍵幀”選項。

3. 找到右邊“palete”的功能選項,在出現(xiàn)的選項中選擇“alpha”(透明度)項,調(diào)整值變小。

4. 在上述步驟中,將該值調(diào)整為0,使橢圓變?yōu)橥该鳌?/p>

5. 在上面的幀數(shù)欄中,用鼠標單擊。

6. 之后,將出現(xiàn)以下屏幕。在“幀編號”面板中找到“更改”菜單欄,并在此處選擇“圖形”選項。

7. 上訴步驟完成后,將出現(xiàn)一個箭頭圖標,并且此間隔的背景色將變?yōu)榫G色,這意味著插值動畫完成。

flash教程-補間動畫-翻書效果?

投籃動畫,就是用準線來引導籃球的軌跡。本研究的主要目的是探討動畫制作的知識指導線。

制作方法:

](1)創(chuàng)建新組件,即繪制籃球,或?qū)牖@球材質(zhì),并將其放置在場景的適當位置。

(2)創(chuàng)建新層,在時間軸的第一幀中繪制拋物線,并將時間軸幀延伸到適當?shù)奈恢谩?/p>

(3)同時引導籃球元素建立插值動畫。