3d 渲染 PS可以用的3d通道圖怎么渲染啊,給個詳細(xì)教程唄?
PS可以用的3d通道圖怎么渲染啊,給個詳細(xì)教程唄?在PS中使用3D頻道地圖的步驟如下:1。在菜單欄的第一個文件的第二項中找到“打開”選項,然后打開需要處理的圖像。您可以選擇同時打開多個項目,或直接按快
PS可以用的3d通道圖怎么渲染啊,給個詳細(xì)教程唄?
在PS中使用3D頻道地圖的步驟如下:1。在菜單欄的第一個文件的第二項中找到“打開”選項,然后打開需要處理的圖像。您可以選擇同時打開多個項目,或直接按快捷鍵Ctrl o.
2。雙擊通道圖的解鎖點進行確認(rèn)。三。用鼠標(biāo)將通道貼圖拖到貼圖上,同時按住shift鍵,使兩個貼圖完全對齊,貼圖也被解鎖。4使用魔棒工具(快捷鍵w)在通道圖中選擇要加工的零件。最好將容差改為一個很小的值,這樣更容易區(qū)分顏色和獨立選擇。如果仍然難以選擇具有相同材質(zhì)的區(qū)域,請返回菜單欄并在選擇選項的下拉菜單中找到顏色范圍。5取下下面第一個類似鋼筆的按鈕,然后去圖層吸收你想要處理的顏色部分。如果選擇中存在差異,可以單擊“添加”和“減去”按鈕進行調(diào)整。您可以查看選擇范圍以確定您是否做出了正確的選擇。最后,單擊“確定”。6關(guān)閉通道貼圖前面的可視按鈕,然后返回到貼圖層。我選擇了這里的樹范圍,因為樹太暗了。因為截圖,這里選擇的樹沒有被螞蟻線包圍。事實上,我選擇的顏色范圍也被映射層中的螞蟻線包圍。7在映射層中,復(fù)制(ctrl J是快捷鍵)一個新層。這個新圖層就是我剛剛選擇的樹,然后調(diào)整樹。8在菜單欄圖像中查找并調(diào)整亮度和對比度,增加樹的亮度和對比度,然后單擊“確定”。這時,樹明顯比以前亮了。這樣就解決了在PS中使用3D通道圖的問題。
用ps如何調(diào)整剛渲染完的3d效果圖,常用的步驟及參數(shù)是多少?。?/h2>
PS做3D渲染后處理的步驟如下:
1。打開PS軟件并打開所需圖片。
2. 按ALT I,再加上shift a,再加上V,曲線就會出現(xiàn);然后根據(jù)圖中的樣式調(diào)整你想要的效果。
3. 然后按ALT I、shift a和C。將出現(xiàn)調(diào)整對比度和亮度的快捷鍵。根據(jù)需要調(diào)節(jié)亮度和對比度。
4. 按ALT I,再按shift a,再按B,出現(xiàn)調(diào)整顏色平衡的快捷鍵,根據(jù)需要調(diào)整溫度。
5. 最后,下圖是處理后的圖片。與前一張照片相比,霧的感覺消失了,更加清晰。也就是說,用PS進行三維渲染的后處理是成功的。
目前準(zhǔn)備深入學(xué)習(xí)3dmax,PS等一系列繪圖渲圖軟件,電腦怎么選?
你好,有i7配置,8核,16線程電腦,聯(lián)想,戴爾,神州,都可以。
ps自帶的3d渲染時間怎么這么長?
它不同于實時渲染技術(shù)。如果是電影動畫CG,通常是負(fù)責(zé)逐幀渲染的CPU。一張照片要花很長時間。當(dāng)然,你得到的照片在光感、質(zhì)感等方面都很出色。因為一般的渲染都是基于計算機模擬光線,進行實際計算。這是一個很大的麻煩。3D游戲中的場景也有燈光,但它們本質(zhì)上不同于CPU渲染。首先,3D游戲中的光學(xué)操作依賴于GPU,即圖形卡。通常,游戲引擎不會像渲染那樣多次跟蹤光線反彈。當(dāng)光束擊中一個物體時,它會反彈到其他地方,并繼續(xù)反彈到其他地方。這是一個非常復(fù)雜且?guī)缀鯚o限的操作過程。游戲引擎最終反彈的次數(shù)非常少??梢娪螒蛑袌鼍暗墓庥凹?xì)節(jié)嚴(yán)重不足(與CPU渲染相比),至少目前不是很好。而游戲中的很多技術(shù)都是為了方便游戲在穩(wěn)定的幀數(shù)下運行。所以有些效應(yīng)不是光學(xué)操作。相反,可以使用一些更快的方法來模擬光感,甚至可以直接使用一些預(yù)渲染的貼圖使場景看起來像那樣。此外,人們在觀察移動場景時,對這些細(xì)節(jié)也不是特別敏感。但一旦它安靜下來,就會有很大的不同。所以,如果你拍一張迪士尼的3D動畫電影的截圖,你會得到一張非常高清的自然光圖像。而游戲截圖(3D實時操作)就差多了。然而,當(dāng)你在玩游戲時,你并不真正關(guān)心這些細(xì)節(jié)。技術(shù)越成熟,帶來的進步就越少。想象一下從PS到PS2的進化過程。進步很大。然而,從PS2到PS3的進化并不像以前那么強烈?,F(xiàn)在,從PS3到PS4的進化有了變化,但遠(yuǎn)不如從PS2到PS3進化的感覺。游戲引擎的發(fā)展正在縮小CPU渲染和GPU渲染之間的感官差距。如果要弄清楚CPU渲染和GPU渲染是不同的,CPU渲染追求更逼真的渲染效果,通常是真實光計算,GPU渲染追求更快的渲染結(jié)果,通常是模擬光感