守望先鋒游戲 為何《守望先鋒》總是被“涼涼”?你認(rèn)為這款游戲的局限性是什么?
為何《守望先鋒》總是被“涼涼”?你認(rèn)為這款游戲的局限性是什么?大家好。這是夢幻游戲。我只能怪先鋒的厄運,他遇到了“絕地生存”的復(fù)仇者。我個人認(rèn)為手表先鋒最大的限制是“198”的起價。這個價格真的不是很
為何《守望先鋒》總是被“涼涼”?你認(rèn)為這款游戲的局限性是什么?
大家好。這是夢幻游戲。
我只能怪先鋒的厄運,他遇到了“絕地生存”的復(fù)仇者。
我個人認(rèn)為手表先鋒最大的限制是“198”的起價。這個價格真的不是很貼近百姓。與《絕地生存》相比,這款游戲并沒有那么有趣,但暴雪過于死板,無法低價出售。
其實降價只是一個信號。畢竟,比賽還是不錯的。暴雪當(dāng)然不想給手表先鋒降溫。打折只是個開始。這個游戲很可能會成為一個免費的游戲在未來。
關(guān)于《守望先鋒》最新的222機制,各位有什么看法嗎?
作為一款曾經(jīng)號稱顛覆英雄聯(lián)盟霸主地位的游戲,《看先鋒》一時間風(fēng)靡一時。然而,當(dāng)流行度逐漸退去時,人們發(fā)現(xiàn)游戲的機制和平衡還不夠好。雖然玩家逐漸退卻,但游戲主管部門也開始做出相應(yīng)的補救措施,而近期推出的強制222機制就是最好的證明。
有些玩家可能不了解222機制,但它實際上是一種強制鑄造模式。眾所周知,“先鋒”的游戲定位有“坦克”、“DPS”和“支持者”三種,但在搭配上很難達(dá)到絕對的平衡?;旧希呒壨婕覄澐州敵鼋巧?,留給后來者的只有輔助選項。也許有些玩家是強大的輸出角色,他們對輔助英雄的理解不是很好,這就導(dǎo)致了游戲結(jié)果的結(jié)論。
強制222機制將解決此問題。每隊設(shè)兩個“坦克”、兩個“DPS”和兩個“支持者”,在一定程度上解決了搶位引發(fā)的各種矛盾。但這種強制模式帶來的問題可能是,它使游戲失去了一些樂趣。畢竟,當(dāng)年的303陣容著實讓世人大吃一驚。相對而言,固定的陣容會帶來固定的打法。畢竟,普通玩家很難擺脫機制的局限,這對玩家來說也是一個很大的打擊。。人們很難達(dá)到絕對的平衡,所以他們只能享受這些變化。