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gg修改器找基址教程 找到內(nèi)存地址如何找到基址?

找到內(nèi)存地址如何找到基址?不需要確定基址有多少偏移級別。[[[xxxxx]1C]34]123這是游戲中人物血液的偏移量。使用CE搜索時,首先會找到123。然后你會找到34個。下1c,最后XXX。寫代碼

找到內(nèi)存地址如何找到基址?

不需要確定基址有多少偏移級別。[[[xxxxx]1C]34]123這是游戲中人物血液的偏移量。使用CE搜索時,首先會找到123。然后你會找到34個。下1c,最后XXX。寫代碼的時候。先讀XXX,然后讀1C,然后讀34,最后讀123。讀讀人物的血液。我不知道這些是不是你想問的

所謂的基址,顧名思義,可以理解為基本地址,也就是相對偏移量的計算基準(zhǔn)。

在實模式下,地址通常按段偏移量定位。因此,段地址是一種基址。

但是,在堆棧中,SS寄存器通常不用作地址引用,而是經(jīng)常使用BP寄存器。因此,此時堆棧段的段地址不能說是基址。在保護模式中,不再有“段”的概念。此時,段寄存器存儲“段選擇器”,而基址則完全不同。

什么是基地址,怎樣判斷一個地址是否基址?

這是一個插件。只有找到了基址和偏移量,才能準(zhǔn)確定位游戲內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。如果找不到基址,重啟游戲,值就會改變。基址和偏移量實際上是匯編語言中的概念。游戲必須用高級語言編寫。基址和偏移量是編譯成exe后的東西。所以這個東西只對那些想小動作的人有用。游戲公司編譯的源代碼。他們經(jīng)常試圖增加數(shù)據(jù)加密的反向難度。事實上,他們不希望別人找到自己的游戲基地。至于這個東西是怎么產(chǎn)生的,如果你知道C和assembly,你自己就能弄清楚。我不明白,但我想知道。我建議回頭看看這兩個,否則多說也沒用。