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dnf屬性強化收益表 dnf的屬性強化傷害怎么算詳細點?

dnf的屬性強化傷害怎么算詳細點?大多數(shù)人習慣性地說,22點的漲幅是不可忽略部分的10%,這讓一些人明白,如果你不把22的倍數(shù)加起來,多余的部分就沒用了。事實上,每增加一點傷害都會增加。說到屬性增強,

dnf的屬性強化傷害怎么算詳細點?

大多數(shù)人習慣性地說,22點的漲幅是不可忽略部分的10%,這讓一些人明白,如果你不把22的倍數(shù)加起來,多余的部分就沒用了。事實上,每增加一點傷害都會增加。說到屬性增強,很多人喜歡用一個詞,邊際效果。也經(jīng)常提到,XX以上的促銷越來越少。事實上,相同數(shù)量屬性增強的具體傷害值永遠不會改變,而且越來越少,只有這些屬性增強在整體傷害中所占的百分比。例如,當一項技能命中1W血量時,累積22點后會增加1000血量,比1W血量高出10%。然后繼續(xù)疊加22點,仍為1000血,但與1w1血相比,下降到9.1%。要理性地理解邊際效應,其實它告訴你:“不要認為一個22屬性的強化裝備可以增加10%的傷害?!边呺H效應很好地解釋了為什么光宇項鏈永遠不如哀號項鏈,光宇戒指的避火裝置永遠不如阿爾文的提高傷害G系列。例如,字符的當前面板通用強度為a,在此基礎(chǔ)上提升B的通用強度,則提升為B/(220 a)