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maya如何將棋盤格密度加大 maya怎么調(diào)整棋盤格的大???

maya怎么調(diào)整棋盤格的大???maya調(diào)整棋盤大小的設(shè)置和具體步驟首先,在軟件的狀態(tài)欄窗口下,單擊“設(shè)置/首選項(xiàng)”工具下“首選項(xiàng)”命令的“控制面板”,然后在“工作”窗口中設(shè)置設(shè)置。“線性下單位”后面的

maya怎么調(diào)整棋盤格的大?。?/h2>

maya調(diào)整棋盤大小的設(shè)置和具體步驟

首先,在軟件的狀態(tài)欄窗口下,單擊“設(shè)置/首選項(xiàng)”工具下“首選項(xiàng)”命令的“控制面板”,然后在“工作”窗口中設(shè)置設(shè)置?!熬€性下單位”后面的選擇框是設(shè)置棋盤(網(wǎng)格)大小的選項(xiàng)。默認(rèn)值為厘米。也可以選擇毫米或米,甚至英寸、英尺、碼

具體設(shè)置如下圖紅色框所示

MAYA展UV的時(shí)候,我移動(dòng)UV點(diǎn),為什么棋盤格沒(méi)變化?

檢查是否選擇了要展開(kāi)的模型,或者縮放比例是否較大。

查看其他型號(hào)是否相同。

如果沒(méi)有,請(qǐng)重新啟動(dòng)Maya

粘貼棋盤以查看是否有拉伸或變形!主畫面中棋盤的主體部分是均勻分布的正方形,即沒(méi)有拉伸或變形,這一點(diǎn)略顯不太積極,影響不大。如果棋盤已經(jīng)拉長(zhǎng)了,肯定不好貼圖片。你可以根據(jù)變形程度稍微調(diào)整UV

在貼圖中,將棋盤的UV方向改為10*10,它會(huì)變成一個(gè)小正方形樣式,另一個(gè)就是UV大小的線段。UV越小,將顯示越大的棋盤格(注意:主模型UV可以放大,次模型UV可以稍?。@L制地圖時(shí),2048-4096像素越大,地圖顯示越清晰

單擊環(huán)境霧后面的棋盤按鈕創(chuàng)建一個(gè)。如果效果不理想,可以在屬性面板中設(shè)置燈光霧是最簡(jiǎn)單的方法,我只會(huì)使用粒子和流體,下面告訴你如何使用粒子1。給出一個(gè)粒子發(fā)射器,設(shè)置方向、大小、數(shù)量、慣性、發(fā)散方向等(具體細(xì)節(jié)見(jiàn)要求)(發(fā)射器體積要大一些,所以發(fā)射比較平均)2將渲染屬性改為cloud3。設(shè)置渲染角度(哪個(gè)視圖)和編號(hào),并使用硬件渲染進(jìn)行渲染?;玖鞒淘谶@里。具體操作視情況而定

首先:在材質(zhì)球上添加棋盤格并在模型上顯示。在一系列UV(黑白棋盤格)中,所有曲面必須具有相同的大小。因此,當(dāng)您查看模型時(shí),這些小正方形的大小應(yīng)該相同。此外,你應(yīng)該盡量避免拉伸。棋盤越靠近正方形越好。Maya和Max中的unflood函數(shù)可以幫助您實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。第二:在測(cè)繪中,要充分利用測(cè)繪空間。所以你應(yīng)該試著找到最好的方式來(lái)安排紫外線。加滿紫外線。第三:你應(yīng)該盡量連接邊緣,這樣你就可以避免地圖的接縫問(wèn)題。同時(shí),切割UV時(shí)要注意接縫的位置。第四:UV最好不要重疊,不要超出UV編輯框。