手游開發(fā)引擎 什么是游戲開發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
什么是游戲開發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無幾。大學(xué)里很少開設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師
什么是游戲開發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無幾。大學(xué)里很少開設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師的水平基本上都是理論性的,這算不了什么。事實(shí)上,很多人都想做這個(gè)行業(yè),所以他們從網(wǎng)上搜集各種游戲制作教程。經(jīng)過長時(shí)間的學(xué)習(xí),他們很困惑。他們說不,他們真的可以,他們真的可以,他們的水平不是很好。我們學(xué)到的東西太亂,沒有制度,沒有真功夫,很難在游戲制作行業(yè)站穩(wěn)腳跟,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)的悲哀。
游戲的引擎到底是什么,它在游戲中起到什么作用?
所謂的游戲引擎,簡單來說就是一套用于游戲編程的API(應(yīng)用程序編程接口)。使用游戲引擎可以簡化我們的游戲編程。
為了讓您更容易理解,讓我舉一個(gè)更容易理解的類似編程示例。比如在實(shí)際編程中,我們經(jīng)常會(huì)根據(jù)需要編寫大量的函數(shù),每個(gè)函數(shù)都可以完成一定的函數(shù)。簡言之,每個(gè)功能都是一個(gè)功能載體。例如,要實(shí)現(xiàn)search函數(shù),可以編寫一個(gè)bool find(string objname)函數(shù),其中包含一個(gè)參數(shù),即要搜索的對(duì)象名,并返回一個(gè)bool(logical true false)值。如果找不到對(duì)象,則返回false,否則返回true。這樣,在編程過程中,如果要判斷一個(gè)對(duì)象是否存在,只需調(diào)用這個(gè)函數(shù),大大簡化了工作量。
同樣地,游戲引擎也做類似的工作。在游戲編程中,由于性能等方面的問題,很多時(shí)候需要直接訪問底層硬件,如果不使用游戲引擎,工作量相當(dāng)大,難度也很高,有時(shí)甚至無法完成。但是,使用游戲引擎,工作量大大減少,因?yàn)橛螒蛞姹举|(zhì)上是一組我們可以調(diào)用的函數(shù),它為我們封裝了底層代碼。我們不需要關(guān)心這些函數(shù)是如何實(shí)現(xiàn)的,我們只需要根據(jù)我們的需求調(diào)用相關(guān)的函數(shù)。
或使用上述搜索功能的示例進(jìn)行比較。如果要實(shí)現(xiàn)搜索,請(qǐng)調(diào)用find函數(shù)。至于find函數(shù)如何查找objname對(duì)象、使用什么算法、搜索過程中需要分配多少內(nèi)存、如何根據(jù)字符串匹配對(duì)象或者如何處理錯(cuò)誤等等,我們不需要在意。類似地,以游戲引擎為例,如果我們想在屏幕上渲染一個(gè)3D圖形,我們只需要調(diào)用引擎提供的3D渲染函數(shù)。至于如何在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)這些3D渲染功能,以及如何在不同系統(tǒng)上快速高效地在屏幕上繪制出美觀一致的圖形,我們不需要在意。