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unity如何把材質(zhì)調(diào)透明 3dmax混合材質(zhì)遮罩的使用方法以及原理?

3dmax混合材質(zhì)遮罩的使用方法以及原理?1. 打開“材質(zhì)編輯器”,默認(rèn)為“標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”,這里需要使用3DMAX混合材質(zhì)蒙版技術(shù)實(shí)現(xiàn)兩種材質(zhì)效果的混合,所以點(diǎn)擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)替換為混合材質(zhì)。2

3dmax混合材質(zhì)遮罩的使用方法以及原理?

1. 打開“材質(zhì)編輯器”,默認(rèn)為“標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”,這里需要使用3DMAX混合材質(zhì)蒙版技術(shù)實(shí)現(xiàn)兩種材質(zhì)效果的混合,所以點(diǎn)擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)替換為混合材質(zhì)。

2. 在彈出對(duì)話框中選擇“混合”,然后單擊“確定”。在3DMAX mixed material mask technology的基本參數(shù)下,首先material 1加載一個(gè)VrayMtl材質(zhì),然后單擊material 1打開參數(shù)設(shè)置。

3. 然后設(shè)置另一個(gè)3DMAX混合材質(zhì)蒙版,將材質(zhì)2加載到一個(gè)VrayMtl材質(zhì)中,單擊“材質(zhì)2”打開“參數(shù)設(shè)置”。

4. 最后,將3DMAX混合材質(zhì)遮罩指定給需要此貼圖的模型。渲染后,可以看到最終的貼圖效果。

3DMAX混合材料掩模技術(shù)的概念是將上下層材料重疊,通過調(diào)整其融合度曲線來改變上層材料的透明度,從而顯示兩層材料融合的效果。