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opengl繪制圖形旋轉(zhuǎn) opengl中畫一個(gè)立方體如何能讓立方體被鼠標(biāo)或鍵盤控制平移,縮放和旋轉(zhuǎn)?

opengl中畫一個(gè)立方體如何能讓立方體被鼠標(biāo)或鍵盤控制平移,縮放和旋轉(zhuǎn)?我會(huì)建議,從需求出發(fā),以開發(fā)某特定類型游戲?yàn)槟繕?biāo),最后通用的部分就是游戲引擎和相關(guān)工具。游戲不要太復(fù)雜,例如避免角色動(dòng)畫,可考

opengl中畫一個(gè)立方體如何能讓立方體被鼠標(biāo)或鍵盤控制平移,縮放和旋轉(zhuǎn)?

我會(huì)建議,從需求出發(fā),以開發(fā)某特定類型游戲?yàn)槟繕?biāo),最后通用的部分就是游戲引擎和相關(guān)工具。游戲不要太復(fù)雜,例如避免角色動(dòng)畫,可考慮載具之類。整個(gè)計(jì)劃要按需求一步一步來,例如目標(biāo)是一個(gè)第三身坦克射擊游戲,可拆分為多個(gè)小目本標(biāo):

1. 初始化視窗,渲染一個(gè)三角形。

2. 渲染旋轉(zhuǎn)的立方體。

3. 用鍵盤控制立方體移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。

4. 加入一個(gè)全局方向光源。

5. 用一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)組存儲(chǔ)游戲?qū)ο螅〞簳r(shí)都是長(zhǎng)方體),可獨(dú)立控制它們的位置、坐向、顏色,每幀逐一渲染。

6. 用上述的功能,以程序方式生成一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景(地面、大樓)。

7. 控制長(zhǎng)方體形式的坦克在場(chǎng)景移動(dòng),令攝像頭跟隨。

8. 導(dǎo)入某種三維格式的三維模型,如 obj,先只考慮頂點(diǎn)位置、法線,渲染它。

9. 重構(gòu)場(chǎng)景結(jié)構(gòu),可用上組件的方式。同時(shí)更改渲染和游戲代碼。

10. 要解決坦克穿過大樓的問題,可實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的碰撞檢測(cè),或使用現(xiàn)成的物理引擎如 bullet。

11. 發(fā)射炮彈,模擬彈道。

12. 加入具簡(jiǎn)單 AI 的坦克。...實(shí)現(xiàn)過程中,盡量通過重構(gòu)把游戲邏輯和游戲引擎分離。關(guān)于游戲引擎的基本概念,可參考敝人譯作。(手機(jī)碼字,不寫太多,有具體問題再問吧。)