unity3d和虛幻4哪個好 unity3d什么是材質(zhì)球?
unity3d什么是材質(zhì)球?:在“項目”面板中選擇“資源”文件夾,右鍵單擊“資源”文件夾,單擊“創(chuàng)建”,然后選擇“材質(zhì)”。:在計算機(jī)上選擇所需的圖像,然后將其拖到“項目”面板中的“資源”文件夾中。選擇
unity3d什么是材質(zhì)球?
:在“項目”面板中選擇“資源”文件夾,右鍵單擊“資源”文件夾,單擊“創(chuàng)建”,然后選擇“材質(zhì)”。
:在計算機(jī)上選擇所需的圖像,然后將其拖到“項目”面板中的“資源”文件夾中。選擇創(chuàng)建的材質(zhì)球,在“檢查器”面板中找到“反照率”屬性,然后單擊該屬性左側(cè)的小圓。會彈出一個窗口。只需在彈出窗口中選擇unity 3D圖像,然后關(guān)閉彈出窗口。
:有兩種方法,一種是將創(chuàng)建的材質(zhì)球拖動到“場景”面板中的對象,另一種是將創(chuàng)建的材質(zhì)球拖動到“層次”面板中的對象。
如何使用3dmax制作玻璃材質(zhì)?
在3DMAX中,磨砂玻璃材料可通過以下方法制成:
Vray材料:漫反射顏色淺藍(lán)色,反射灰度值29,反射光澤低,折射灰度值143。
向凹凸添加噪波材質(zhì)。
噪聲閾值為5.0。
渲染效果。
unity3d怎么給物體上材質(zhì)球,貼圖?
在“項目視圖”中的“導(dǎo)入的資源”“網(wǎng)格”“材質(zhì)”下,我們可以看到無紋理材質(zhì)球,它是遵循我們的3DMAX模型的默認(rèn)材質(zhì)。因為我們想在這里添加自己的材質(zhì),所以直接刪除這個材質(zhì)球。刪除后,我們可以看到,原來的預(yù)制顏色也發(fā)生了變化。接下來,在“材質(zhì)”文件夾中,右鍵單擊以創(chuàng)建一個名為“stoneuFloor”的新材質(zhì)?,F(xiàn)在這是一個空白材質(zhì)。我們要為它選擇著色器。Unity提供了多種著色器。這里我們將不深入討論,而是直接選擇bumpedspecular,這是一個非常常見的著色器。bumpedspectrum可以從下往上查看,基本圖和法線圖(基本圖和法線圖);反光度是反射率;鏡面顏色是高亮顏色;主顏色不需要解釋。。