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opengl過時了嗎 opengl繪圖中如何利用雙緩存進行重復(fù)繪圖?

opengl繪圖中如何利用雙緩存進行重復(fù)繪圖?不總是三角函數(shù)?一般情況下,只有從實的角度變換矩陣時,才需要計算三角函數(shù)。您應(yīng)該嘗試減少矩陣的重復(fù)計算,例如在場景節(jié)點中緩存一些矩陣,并且僅在它們更改時刷

opengl繪圖中如何利用雙緩存進行重復(fù)繪圖?

不總是三角函數(shù)?一般情況下,只有從實的角度變換矩陣時,才需要計算三角函數(shù)。您應(yīng)該嘗試減少矩陣的重復(fù)計算,例如在場景節(jié)點中緩存一些矩陣,并且僅在它們更改時刷新它們。

顯卡三重緩沖是提高FPS還是降低?

三重緩沖是一種使用一個預(yù)緩沖區(qū)和兩個后緩沖區(qū)的圖像處理技術(shù)。對第一個后緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)著色后,立即開始處理第二個后緩沖區(qū)。許多新游戲使用三重緩沖。三重緩沖正逐漸成為發(fā)展趨勢,因為它沒有時間等待Vsync,游戲會更加流暢。三緩沖區(qū),使用三個緩沖區(qū),圖形卡可以隨時將渲染結(jié)果放入第三個緩沖區(qū),而無需等待前緩沖區(qū)清除,然后釋放后緩沖區(qū)。

打開垂直同步時,應(yīng)保持幀速率。ATI和NVIDIA驅(qū)動程序都可以選擇啟用三重緩沖。不幸的是,這只能起到一半的作用。因為驅(qū)動程序中的三重緩沖選項只適用于OpenGL游戲,而且OpenGL游戲遠遠少于D3D游戲,事實上,驅(qū)動程序中的三重緩沖選項在超過一半的情況下都不起作用,刷新是低幀速率的完美解決方案。然而,這不是免費的午餐。打開三級緩沖區(qū)還意味著需要多50%的緩存空間。在一定條件下,也可能對博弈效果產(chǎn)生負面影響。

OpenGL的控制機理:OpenGL是怎么實現(xiàn)動畫的控制的?

OpenGL通過模型視圖矩陣(GLModelview)控制要繪制的對象的位置。繪制的環(huán)境必須具有坐標。當你畫汽車時,設(shè)置汽車相對于這個坐標的坐標,汽車就可以被畫出來了。然后控制,如gltranslate(x,y,z)是沿x,y,z軸平移的,如果你想用鍵盤控制,如D鍵控制沿x軸平移,你可以在keyboard()函數(shù)中寫

開關(guān)(key){case“D”:x=x1 break}],這樣你按D,汽車就會沿x軸移動1個單位的距離,感覺移動。其原理是通過鍵盤和程序交互,通過改變模型視圖矩陣的值來控制汽車的坐標位置。當然,實現(xiàn)這個功能需要很多opengl函數(shù)和命令。另外,我們必須使用雙緩沖區(qū)來達到更好的動畫效果。

opengl中畫圖問題?

響應(yīng)WMuuupaint消息,執(zhí)行雙緩存切換繪圖。

但是有特定的繪制操作,例如繪制球、繪制立方體等。最好馬上在其他地方完成。之后,invalidate將發(fā)送WM_uuPaint消息來切換窗面顯示數(shù)據(jù)。

玩cf要開openGL三重緩沖嗎?

一定要好好打開它,這樣游戲才能運行得更順暢?,F(xiàn)在顯卡是256MB,512MB。你可以駕駛它。例如,如果以1600x1200的分辨率玩游戲,則每個像素需要32位空間來存儲信息。1600x1200x32=61440000位,轉(zhuǎn)換成MB,相當于7.32mb。二級緩存需要14.64mb的視頻內(nèi)存;三級緩存需要21.96mb的視頻內(nèi)存。