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unity2d長(zhǎng)地圖自動(dòng)生成 unity怎么在game窗口生成地圖?

unity怎么在game窗口生成地圖?1. 在“層次”視圖中單擊“創(chuàng)建”,然后在“選項(xiàng)”子菜單中創(chuàng)建地形。2然后單擊創(chuàng)建的地形,地形屬性面板將顯示在窗口的右側(cè)。我們將使用地形組件。如何在自制游戲uni

unity怎么在game窗口生成地圖?

1. 在“層次”視圖中單擊“創(chuàng)建”,然后在“選項(xiàng)”子菜單中創(chuàng)建地形。2然后單擊創(chuàng)建的地形,地形屬性面板將顯示在窗口的右側(cè)。我們將使用地形組件。如何在自制游戲unity 3中創(chuàng)建地圖。在屬性面板中選擇所需的類型和筆刷大小。如何創(chuàng)建一個(gè)自制的統(tǒng)一地圖游戲4。在視圖中按鼠標(biāo)左鍵以升高地形。如何創(chuàng)建一個(gè)自制的統(tǒng)一游戲地圖5。如果光線太暗。在“層次”視圖中單擊“創(chuàng)建”以在子菜單“選項(xiàng)”中創(chuàng)建燈光。提示:按下左移鍵和鼠標(biāo)左鍵以降低地形。如何在自制的統(tǒng)一游戲中創(chuàng)建地圖。

然后將預(yù)置拖到生成敵人腳本uEnemyPre

的公共游戲?qū)ο笾?,然后寫入游戲?qū)ο骵nemy=instant(uEnemyPre,Vector3.zero四元數(shù).恒等式)

Unity3d怎么自動(dòng)生成敵人?

問(wèn)題是創(chuàng)建地圖時(shí),應(yīng)將地圖塊的縱橫比設(shè)置為2:1。

例如:

(width-height)64*32

或256*128

然后導(dǎo)入塊,塊的寬高比應(yīng)為1:1。

最后,我們可能會(huì)遇到以下問(wèn)題:不是所有的地圖塊都在地圖塊中,出現(xiàn)向上偏移的現(xiàn)象。

解決方法是:?jiǎn)螕魧?dǎo)入的塊圖像,在菜單欄中找到平鋪集,打開(kāi)“平鋪集屬性”面板,在“圖形偏移”中修改屬性值。