unity教程 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢裕ㄗh使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。
一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類(lèi)型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇unity
不請(qǐng)自來(lái)
我是游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的大二學(xué)生,剛剛學(xué)習(xí)unity 3D引擎的開(kāi)發(fā)。對(duì)于統(tǒng)一的介紹,我覺(jué)得很難,很難。我從大二開(kāi)始學(xué)團(tuán)結(jié)。我已經(jīng)學(xué)了一年了(這學(xué)期快結(jié)束了)。到目前為止,我只做過(guò)賽車(chē)游戲和坦克射擊游戲。我不能完成任何大項(xiàng)目,我也做不到。不是這個(gè)東西。因?yàn)閷W(xué)習(xí)做游戲開(kāi)發(fā)需要很多。
1. 計(jì)算機(jī)語(yǔ)言要做到統(tǒng)一就需要C?什么是許多計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的基礎(chǔ),否則連能動(dòng)的作用原理都不知道,怎么能開(kāi)發(fā)出來(lái)呢。
2. 建模。學(xué)習(xí)團(tuán)結(jié)的人也應(yīng)該能夠成為榜樣。游戲中的大部分角色和場(chǎng)景都是自己構(gòu)建的。我之前學(xué)了一年3D-Max,但我想我在大二的時(shí)候就不用學(xué)了。因此,我參加了一個(gè)更強(qiáng)大的ZBrush課程的進(jìn)一步研究。我每天都想拿著畫(huà)板哭。
我沒(méi)有詳細(xì)了解。我平時(shí)用的是老師給的模塊,但團(tuán)結(jié)也需要學(xué)這個(gè)。比較你為自己的角色設(shè)計(jì)的動(dòng)作是很重要的。前面是學(xué)習(xí)團(tuán)結(jié)的基礎(chǔ)。在學(xué)習(xí)統(tǒng)一引擎的過(guò)程中,還有很多東西需要統(tǒng)一本身去學(xué)習(xí)。請(qǐng)附上一些作業(yè)圖,當(dāng)你看到它們時(shí)會(huì)很麻煩
我想建議你找出你的位置。喜歡玩游戲和開(kāi)發(fā)游戲是兩碼事。如果你沒(méi)有天賦或者沒(méi)有努力,你最好不要碰游戲開(kāi)發(fā)。代碼真的折磨人?;镜娜肟诤苋菀淄ㄟ^(guò),沒(méi)有入口的人根本不會(huì)踏進(jìn)這扇門(mén)。我屬于后者。
順便說(shuō)一句,學(xué)習(xí)這個(gè)東西,你的電腦也應(yīng)該配置得更高,否則在預(yù)覽和渲染時(shí),藍(lán)屏?xí)匏赖摹?/p>
馬字不易,希望給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。
unity游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)困難嗎?
如果你不說(shuō)話,我就打開(kāi)招聘網(wǎng)站,清點(diǎn)招聘信息,你一眼就能看到。差點(diǎn)忘了廣告,微信官方賬號(hào):奇谷教育正在這方面培訓(xùn)。
學(xué)習(xí)unity好找工作嗎?
從技術(shù)上講,它是世界頂級(jí)的。MIHA tour開(kāi)發(fā)商多次參加unity開(kāi)發(fā)商分享大會(huì)。
事實(shí)上,使用unity作為在線系統(tǒng)幾乎是一場(chǎng)災(zāi)難。要達(dá)到最初的在線效果,這并不是特別特別特別,幾乎相當(dāng)于重寫(xiě)了網(wǎng)絡(luò)層…
在實(shí)際的游戲中,使用統(tǒng)一作為一個(gè)開(kāi)放的世界,對(duì)硬件來(lái)說(shuō)也是一場(chǎng)災(zāi)難。如果將點(diǎn)設(shè)置為區(qū)域1,則周?chē)鷧^(qū)域?qū)⒏鶕?jù)同心圓和旋轉(zhuǎn)進(jìn)行編號(hào)。在unity中,當(dāng)您在區(qū)域1中時(shí),您已經(jīng)預(yù)加載了區(qū)域14的內(nèi)容。所以在實(shí)際的游戲過(guò)程中,大地圖幾乎不看,都很流暢。這是一個(gè)非常嚴(yán)格的硬件要求,但它是在移動(dòng)電話上實(shí)現(xiàn)的。
綜上所述,游戲的質(zhì)量是沒(méi)有評(píng)估的。但這項(xiàng)技術(shù)絕對(duì)處于頂級(jí)水平。
通過(guò)原神來(lái)看,米哈游對(duì)Unity引擎的運(yùn)用在國(guó)內(nèi)算是什么水平呢?
經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的自學(xué),說(shuō)明你還是很喜歡寫(xiě)軟件的,但是你喜歡的遠(yuǎn)不止這些。如果你能理解代碼,如果你有朋友或同學(xué)從事C#和unity行業(yè),不妨向他們請(qǐng)教一下
首先,你完全是自學(xué),沒(méi)有系統(tǒng)的培訓(xùn),有些方面可能不全面,所以需要有人來(lái)補(bǔ)缺,試著自己寫(xiě)代碼。注意,你應(yīng)該先獨(dú)立寫(xiě),寫(xiě)完后給他們看
其次,你沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)或相關(guān)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)。所以,你可以在網(wǎng)上找一些簡(jiǎn)單的編程項(xiàng)目,比如大學(xué)生編程網(wǎng),在網(wǎng)上看視頻講解,有可能的話最好去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn),注意有些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)不是很好,最后,如果你覺(jué)得自己已經(jīng)學(xué)得差不多了,你可以試著申請(qǐng)一份工作,從助理開(kāi)始,幫助高級(jí)工程師,然后熟悉它