3dvr燈光參數(shù)設(shè)置 VRay渲染草圖參數(shù)的設(shè)置、燈光的設(shè)置?
VRay渲染草圖參數(shù)的設(shè)置、燈光的設(shè)置?1. 首先,打開(kāi)“渲染設(shè)置”面板-將默認(rèn)渲染指定為vray3.6,如圖所示。2. 然后可以根據(jù)需要將最終的繪圖參數(shù)調(diào)整為3000左右的寬度,并將圖像的縱橫比保持
VRay渲染草圖參數(shù)的設(shè)置、燈光的設(shè)置?
1. 首先,打開(kāi)“渲染設(shè)置”面板-將默認(rèn)渲染指定為vray3.6,如圖所示。
2. 然后可以根據(jù)需要將最終的繪圖參數(shù)調(diào)整為3000左右的寬度,并將圖像的縱橫比保持在1.33,如圖所示。
3. 然后打開(kāi)幀緩沖區(qū)-選擇啟用內(nèi)部幀緩沖區(qū);打開(kāi)全局開(kāi)關(guān)-將默認(rèn)模式更改為高級(jí)模式-將自適應(yīng)燈光更改為所有燈光評(píng)估,如圖所示。
4. 然后圖像濾波-檢查圖像濾波,將濾波類(lèi)型改為Catmull ROM;分塊圖像采樣器-最小細(xì)分2;最大細(xì)分5;全局DMC必須檢查局部細(xì)分的使用,如圖所示。
5. 然后單擊GI-選擇以啟用GI-第一個(gè)引擎更改為lightmap-第二個(gè)引擎更改為lightbuffer lightmap-當(dāng)前預(yù)設(shè)更改為very low-細(xì)分和插值采樣更改為20-細(xì)分為100,如圖所示。
6. 如果計(jì)算機(jī)的動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制設(shè)置為4000-8000,如上圖所示,則默認(rèn)內(nèi)存限制設(shè)置為8000-8000。
3dmaxvr燈光參數(shù)怎么設(shè)置效果好?
1. 首先,打開(kāi)場(chǎng)景文件。在這里,我們只需設(shè)計(jì)一個(gè)只有三個(gè)花瓶的場(chǎng)景文件。讓我們通過(guò)場(chǎng)景文件來(lái)看看VR燈光的使用和參數(shù)設(shè)置。
2. 讓我們先渲染它。透過(guò)黑暗的畫(huà)面,我們可以知道現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有燈光。
3. 我們到創(chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,將場(chǎng)景切換到前視圖,創(chuàng)建一個(gè)VR燈光,可以看到默認(rèn)燈光是一個(gè)平面VR燈光
4。把VR光移動(dòng)到合適的位置,渲染,我們就可以看到光的效果了。場(chǎng)景中的對(duì)象已被燈光照亮。
5. 這里,我們把光的類(lèi)型改成球體。當(dāng)我們把光移到空中時(shí),我們可以看到球面光。在我們的畫(huà)中,我們的光主要是平面光和球面光。
6. 這里我們可以繼續(xù)看光的參數(shù)值。我們以平面VR燈為例。在低于強(qiáng)度的單位中,我們一般選擇輻射,而倍增器就是光的強(qiáng)度。
7. 將VR燈的顏色調(diào)整為冷藍(lán)光。