開發(fā)一款網(wǎng)絡游戲需要多少錢 請問投資開發(fā)一個手機游戲需要多少資金?
請問投資開發(fā)一個手機游戲需要多少資金?你想賺多少錢?10現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個非常有前途的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國名列前茅,但該領域的人才卻寥寥無幾。大學里很少開設游戲制作課程。
請問投資開發(fā)一個手機游戲需要多少資金?
你想賺多少錢?10
現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個非常有前途的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國名列前茅,但該領域的人才卻寥寥無幾。大學里很少開設游戲制作課程。即使有,很多老師的水平基本上都是理論性的,這算不了什么。事實上,很多人都想做這個行業(yè),所以他們從網(wǎng)上搜集各種游戲制作教程。經(jīng)過長時間的學習,他們很困惑。他們說不,他們真的可以,他們真的可以,他們的水平不是很好。我們學到的東西太亂,沒有制度,沒有真功夫,很難在游戲制作行業(yè)站穩(wěn)腳跟,這是我們很多游戲?qū)W習行業(yè)的悲哀。
什么是游戲開發(fā)?想做游戲我應該學什么好?
幾年有點夸張。十年前還可以?,F(xiàn)在,如果真的需要幾年的時間,沒有人喜歡玩這個游戲。
現(xiàn)在我們講的是迭代開發(fā),貼近用戶的最新趨勢,所以一般開發(fā)周期也是半年到一年。
游戲耗時最長的是腳本和例程設計,這是游戲的靈魂。劇本和劇本設計完成后,后期的程序開發(fā)和UI交互設計都比較成熟,參考的工具也比較多,速度比較快。
1.0版發(fā)布后,將根據(jù)用戶反饋和市場表現(xiàn)對腳本和程序進行優(yōu)化,讓用戶感覺越來越有趣
我們需要先建立一個項目。一開始,我們購買了一款由其他公司開發(fā)的塔防游戲,并準備將其作為開發(fā)原型進行修改。先是老版本,主要開發(fā)者、策劃人和運營商召開會議,最終決定基本游戲玩法不變,但改為以DOTA為主題的塔防游戲。
所有的藝術作品都被重做了,因為所有的皮膚都被改變了,這與新開發(fā)的游戲基本相同。當時,由于美術工作量大,大部分工作都是外包的。我們只負責一小部分。對于小型團隊來說,外包是節(jié)省一些成本的好方法。
同時,我們的策劃開始設計關卡和游戲人物屬性,設置相應的節(jié)點,讓大家討論階段性的成功,從而對開發(fā)提出要求作為模板。原型制作完成后,一些工會被要求試用這個游戲,對游戲進行bug和壓力測試,并將測試結(jié)果反饋給游戲的修改。然后,通過主要渠道對業(yè)務進行評估,并對游戲進行評分。通過對渠道的評價和反饋來優(yōu)化博弈。當時,藝術的外包是不夠的。B級僅被評為B級,一般情況下,a級游戲如果被評為B級,在渠道推薦位置上會有一定優(yōu)勢。例如,B級游戲只有一些小渠道或業(yè)務關系良好的渠道可以短時間存在。對于頻道來說,最重要的是藝術是否優(yōu)秀,其次是玩法和游戲性。當然,對演奏方法會有偏好。屆時,紙牌等RPG游戲的優(yōu)勢將顯而易見。
服務器將由開發(fā)完成,游戲后臺將連接到tallingdate或類似平臺并測試有效,以便在上市后觀察游戲數(shù)據(jù)。
在游戲準備上市前,運營商和渠道溝通上市日期,獲取每個渠道的SDK(工具包,相當于游戲中的渠道ID卡和收費功能插件)進行游戲。開發(fā)者會把不同渠道的SDK放到游戲中,在游戲上市前(通常是一周)將帶有SDK的游戲包送到各個渠道,然后在指定的日期上市,你的游戲上市時從渠道獲得的資源(推薦位)取決于前一個日期游戲等級,然后你可以等待它被列出。
開發(fā)一款游戲很難嗎?為什么得需要幾年時間才能完成任務?
一款普通商業(yè)版的游戲開發(fā),約100萬元,耗時3個月。但是游戲的質(zhì)量很低。大型項目通常由大公司用數(shù)百萬美元來完成。開頭沒有帽子。一款普通的商業(yè)版手機游戲,從開發(fā)到上線的標準成本大概在500萬到1000萬之間。如果要開發(fā)一款原創(chuàng)的卡片手機游戲,至少要有兩個程序員,再加上一個全方位的藝術吧,其他的都是自己來的,估計幾個月的開發(fā)時間就要幾十萬了。