開發(fā)小游戲 想要用安卓系統(tǒng)寫一個(gè)小游戲,需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí)?
想要用安卓系統(tǒng)寫一個(gè)小游戲,需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí)?Android游戲主要是Java。Java還是很容易寫的小軟件,如果你想做Android游戲是很復(fù)雜的。!他們都是用Eclipse ADT Android
想要用安卓系統(tǒng)寫一個(gè)小游戲,需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí)?
Android游戲主要是Java。
Java還是很容易寫的小軟件,如果你想做Android游戲是很復(fù)雜的。!他們都是用Eclipse ADT Android SDK開發(fā)的Android游戲,它們也有一定的藝術(shù)基礎(chǔ)。
推薦游戲引擎,可以自動(dòng)打包成APK,小文本類或RPG可以使用renpy引擎,引擎語言在官方網(wǎng)站上,純文本推薦,編寫相對簡單。
編寫一個(gè)好的Android手機(jī)游戲客戶端需要一個(gè)漫長的過程和一個(gè)完美的團(tuán)隊(duì)。一個(gè)人的力量是非常有限的。你可以做一些小游戲,比如挖掘機(jī)。
目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
編寫移動(dòng)應(yīng)用程序使用什么語言?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個(gè)圖表。簡單明了: