unity3D實(shí)現(xiàn)按鈕場景跳轉(zhuǎn) unity有個(gè)默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?
unity有個(gè)默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號(hào)中添加場景的名稱或編號(hào),例如:if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40)
unity有個(gè)默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?
1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號(hào)中添加場景的名稱或編號(hào),例如:
if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40),“切換場景”
{應(yīng)用程序.LoadLevel(“scene1”)
}
2。切換場景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(對(duì)象)添加標(biāo)記。例如,當(dāng)切換場景后需要保留角色時(shí),可以使用此方法。
3. 不要忘記在設(shè)置文件中切換設(shè)置。
unity保存步驟?
1. 首先,在統(tǒng)一中創(chuàng)造你自己的場景。
2. 從頂部菜單中選擇File--save scenes。
3. 選擇文件夾位置并輸入文件名testSave the scene file。
4. 然后在unity項(xiàng)目文件夾中找到保存的測試一個(gè)場景文件。右鍵單擊頂部的“導(dǎo)出包”以導(dǎo)出場景。
5. 如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件,可以直接右鍵單擊assets文件夾中的export package]。6在彈出窗口中,選中“包含依賴項(xiàng)”,然后導(dǎo)出。。。出口。
7. 然后輸入導(dǎo)出的場景文件名并保存。
8. 通過這種方式,可以將在unity中創(chuàng)建的整個(gè)場景導(dǎo)出為文件。使用它時(shí),可以直接從assets--import package--custom package中選擇unitypackage文件。