畫(huà)面渲染 gpu渲染程序有什么用?是什么意思?
gpu渲染程序有什么用?是什么意思?事實(shí)上,當(dāng)我們買(mǎi)手機(jī)的時(shí)候,我們并不需要每個(gè)人都了解具體的原理。我們只需要知道。手機(jī)的GPU渲染與計(jì)算機(jī)圖形卡的渲染相同。GPU引擎的渲染速度比CPU快。隨著GPU
gpu渲染程序有什么用?是什么意思?
事實(shí)上,當(dāng)我們買(mǎi)手機(jī)的時(shí)候,我們并不需要每個(gè)人都了解具體的原理。我們只需要知道。手機(jī)的GPU渲染與計(jì)算機(jī)圖形卡的渲染相同。GPU引擎的渲染速度比CPU快。隨著GPU的共享,CPU的壓力大大降低。這樣,手機(jī)的流暢性就更有保障了,不過(guò),不建議在正常使用時(shí)打開(kāi)手機(jī)。
原因:
首先,如果打開(kāi)GPU渲染,您用來(lái)運(yùn)行Caton的一些軟件可能提高了它的運(yùn)行流暢性,但打開(kāi)GPU后功耗也會(huì)顯著增加,從而縮短手機(jī)的電池壽命。就目前的Android而言,電池壽命一直是個(gè)問(wèn)題。目前,手機(jī)處理器在不開(kāi)啟GPU渲染的情況下可以很好地優(yōu)化手機(jī)的流暢性,除非是大規(guī)模的圖形處理和計(jì)算,否則沒(méi)有必要。
2、
某些軟件不支持GPU渲染。如果打開(kāi)它,會(huì)弄巧成拙,造成不必要的干擾。
綜上所述,為了延長(zhǎng)手機(jī)的電池壽命,GPU渲染在大多數(shù)情況下不可用。我們只需要得到正常使用的手機(jī),并知道這個(gè)功能的使用。在特定場(chǎng)景中,我們可以在必要時(shí)打開(kāi)它。
強(qiáng)制進(jìn)行g(shù)pu渲染2D繪圖是什么意思?
自Android 5.0以來(lái),谷歌已正式啟用GPU強(qiáng)制渲染默認(rèn)設(shè)置。為什么它有這個(gè)功能?早期CPU主頻低,早期Android版本優(yōu)化不好,流暢性與IOS差距明顯。所以從android4開(kāi)始,官方加入了這個(gè)功能(但不是默認(rèn)的),這意味著當(dāng)CPU渲染功能不強(qiáng)大時(shí),GPU可以提供幫助,但是它可以增加流暢性,但是它會(huì)吸走耗電量。所以當(dāng)時(shí)很多省電技巧都包括這個(gè),說(shuō)千萬(wàn)不要打開(kāi)這個(gè)功能,否則耗電明顯等等。近兩年,一方面,手機(jī)CPU的性能有了突飛猛進(jìn)的提高;另一方面,CPU制造技術(shù)的演進(jìn)也降低了CPU的功耗(我指的是日常使用中的功耗,而不是玩游戲或大規(guī)模應(yīng)用時(shí)的功耗)??梢哉f(shuō),單靠CPU的性能就足以保證系統(tǒng)的流暢性,而GPU的幫助是可有可無(wú)的。此外,即使需要GPU來(lái)輔助渲染,功耗也很低,幾乎沒(méi)有變化,所以只需將此功能設(shè)置為默認(rèn)打開(kāi)。也就是說(shuō),如今的手機(jī)還在為這個(gè)功能是否會(huì)消耗大量電能而苦苦掙扎。這是沒(méi)有必要的,就像“資深經(jīng)驗(yàn)”告訴鋰聚合物電池,他們必須充電12小時(shí),在頭三次。這種過(guò)時(shí)的經(jīng)歷只會(huì)讓真正理解它的人覺(jué)得好笑。
Skia GPU加速能使Android系統(tǒng)的Webkit渲染獲得多少收益?
沒(méi)有收入,因?yàn)閍ndorid從honeycomb[3]開(kāi)始就支持GPU加速。十] ,但Android目前沒(méi)有使用skia-GPU進(jìn)行WebKit渲染。在未來(lái),skia將取代opengpgl進(jìn)行背景渲染。
很多人覺(jué)得,即使Android成功地使用GPU加速WebKit渲染,用戶(hù)在訪問(wèn)和瀏覽雅虎等一般網(wǎng)站時(shí)也不會(huì)有太大的不同。因?yàn)閃ebKit的大部分資源都消耗在JavaScript腳本和布局定位中。
我們認(rèn)為WebKit使用GPU加速渲染最重要的事情就是HTML5畫(huà)布。Android渲染畫(huà)布動(dòng)畫(huà)的速度太慢,這使得網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)者無(wú)法在Android上用畫(huà)布開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲[需要注意的是,目前很多手機(jī)和平板電腦應(yīng)用都使用HTML5作為界面,使用WebKit工作,這也是很多應(yīng)用在Android系統(tǒng)上感覺(jué)“不順暢”的一個(gè)重要因素。[注]。
Android WebKit開(kāi)發(fā)平臺(tái)[NDK]使用skia GPU加速測(cè)試
我們已經(jīng)使用skia GPU加速測(cè)試了Android系統(tǒng)的WebKit。我們手頭已經(jīng)有了Android WebKit NDK的wac2.0版本。我使用了一個(gè)提交版本的skii源代碼,并啟動(dòng)了skigpu來(lái)加速其到NDK的編譯。
我沒(méi)有使用畫(huà)布加速,因?yàn)槲冶仨毿薷膅raphicscontextskia API,所以我沒(méi)有測(cè)試畫(huà)布渲染的性能。
要怎樣才能成為一名Android移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)架構(gòu)師?
我很高興能夠回答這個(gè)問(wèn)題
!2009年,Android進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。暴發(fā)期只有幾年?,F(xiàn)在Android正處于瓶頸期。不過(guò),中高端市場(chǎng)仍然很大。無(wú)論是大公司還是小公司,都渴望有資深的Android架構(gòu)師。
首先,你是一名Android開(kāi)發(fā)工程師,因此你可以希望成為一名Android架構(gòu)師。從技術(shù)層面來(lái)說(shuō),是要滿(mǎn)足一些要求,還是時(shí)間的積累?技術(shù)方面是什么?
1. 高級(jí)UI
學(xué)習(xí)底層視圖繪制過(guò)程,Android渲染機(jī)制,以及源代碼事件分布分析機(jī)制,使自定義控件的開(kāi)發(fā)不再遙不可及。
2. NDK開(kāi)發(fā)
音視頻方向,圖像識(shí)別方向,智能家居方向
3。架構(gòu)師
一線互聯(lián)網(wǎng)核心架構(gòu)設(shè)計(jì)方向,架構(gòu)方向
4?;旌祥_(kāi)發(fā)
本地性能優(yōu)化和混合優(yōu)化實(shí)踐
5。性能優(yōu)化
Android職業(yè)道路的每一步都是大量的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累,如何讓自己走得更快,從代碼農(nóng)場(chǎng)主提前到田間地頭成為架構(gòu)師的唯一途徑就是不斷學(xué)習(xí)和完善自己。
強(qiáng)制gpu渲染有必要開(kāi)嗎?
必須強(qiáng)制GPU渲染舊的或低端的模型。
1. 對(duì)于許多智能手機(jī)來(lái)說(shuō),GPU是一個(gè)非常重要的組件。在android4.0系統(tǒng)中,我們可以看到開(kāi)發(fā)者選項(xiàng)中加入了強(qiáng)制GPU渲染功能,可以說(shuō)是對(duì)智能手機(jī)圖形處理的一個(gè)很好的補(bǔ)充。
2. "“強(qiáng)制GPU渲染”是指強(qiáng)制使用GPU進(jìn)行二維繪圖。通常,CPU(即手機(jī)處理器)負(fù)責(zé)在手機(jī)上進(jìn)行2D繪制,但繪制效率較低,會(huì)占用部分CPU資源。
3. GPU(手機(jī)圖形卡)負(fù)責(zé)3D繪圖。GPU渲染的優(yōu)點(diǎn)是渲染速度快,缺點(diǎn)是功耗高。雖然GPU在圖形處理方面更快,但系統(tǒng)默認(rèn)情況下只在大型游戲中打開(kāi)。
4. 如果你的手機(jī)是舊的或低端的,不妨試試這個(gè)方法。不過(guò),如果您使用的是近兩年推出的新中高端機(jī)器,建議您不要使用這種方法。強(qiáng)制GPU渲染會(huì)增加手機(jī)的功耗,減少手機(jī)的待機(jī)時(shí)間,有些應(yīng)用可能不兼容(主要原因是以前的程序)大部分SDK版本都不支持GPU加速,這是非常罕見(jiàn)的。