flash常用快捷鍵大全 Flash元件和實例的概念及關(guān)系?
Flash元件和實例的概念及關(guān)系?“component”只存在于庫中,當(dāng)“component”從庫進入“stage”時,調(diào)用“component”的“instance”。當(dāng)“組件”從庫進入“階段”時,
Flash元件和實例的概念及關(guān)系?
“component”只存在于庫中,當(dāng)“component”從庫進入“stage”時,調(diào)用“component”的“instance”。當(dāng)“組件”從庫進入“階段”時,庫中的“組件”仍然存在,因此進入階段的“實例”也可以理解為“復(fù)制組件”。
flash中元件與實例的關(guān)系是什么?
(1)庫:庫用于存儲組件、聲音、視頻、圖片和其他元素??梢詫熘械膶ο筮M行重復(fù)調(diào)用,實現(xiàn)資源共享。(2) 打開“庫”面板快捷鍵:Ctrl L(3)元件在庫中。將組件拖出庫后,它就是一個實例。(4) 刪除實例不會影響組件。(5) 組件需要由依賴于組件的實例來表示。(6) 雙擊庫中的組件或場景中的實例以更改其屬性(如顏色、大小等)。當(dāng)庫中某個組件的屬性更改時,場景中與該組件相關(guān)的所有實例都將更改。
在Flash中,元件與實例的關(guān)系?
組件存儲在“庫”中,實例顯示在舞臺上。一個組件在舞臺上可以有許多實例。如果修改了某個組件,則階段上該組件的所有實例都將相應(yīng)地更改。組件就像計算機中的應(yīng)用程序,而實例則是應(yīng)用程序的快捷方式。
flash中什么是元件和實例及其關(guān)系?
有三種類型:電影、圖形和按鈕。
實例指的是一個對象,包括組件,或圖形、聲音等未轉(zhuǎn)換為組件