switch官網(wǎng) 對于任天堂Switch游戲機的UI設計,神谷英樹是怎么看的?
對于任天堂Switch游戲機的UI設計,神谷英樹是怎么看的?Hideki Kamiya是一個非常強大的游戲制作人。雖然他的嘴很臭,經(jīng)常攻擊他的粉絲,到處得罪人,但我認為他所說的switch游戲機的UI
對于任天堂Switch游戲機的UI設計,神谷英樹是怎么看的?
Hideki Kamiya是一個非常強大的游戲制作人。雖然他的嘴很臭,經(jīng)常攻擊他的粉絲,到處得罪人,但我認為他所說的switch游戲機的UI設計是合理的。
他提到switch的主頁將幾個巨大的游戲圖標水平放置在一起,一旦數(shù)量超過某個數(shù)字(13),后面的游戲將被扔進“所有游戲”菜單。他質疑設計菜單的人是否使用過開關。
設計沒有對錯之分,但對于用戶來說,易用性是最低標準。一些不合理的設計給玩家?guī)砹瞬槐匾穆闊?,這些都是不好的設計。從粉絲的互動和態(tài)度中不難發(fā)現(xiàn),很多人也認同神山英姬的觀點。
雖然任天堂游戲做得確實不錯,但是有一種說法,這個UI不是那么方便,不如3DS的系統(tǒng)菜單好。
ios中uiswitch超出的背景顏色怎樣處理?
1. 創(chuàng)建一個空項目并創(chuàng)建一個uiviewcontroller;
2。選擇項目并右鍵單擊-新建文件-選擇“cocoa touch class”-下一步,給出viewcontroller的合理名稱,然后完成下一步;
3。包括“導入”視圖控制器。appdelegate中的“H”。M文件;
4。初始化創(chuàng)建viewcontroller的視圖控制器,并使用導航欄將其包含在內。將其設置為根視圖控制器。創(chuàng)建并添加uiswitch對象。1創(chuàng)建并初始化寬度和高度固定的uiswitch,如果它不是0,則可以顯示它。三。設置背景色以查看效果。4將uiswitch添加到自我觀點在中間。設置uiswitch的屬性:1。Ontintcolor設置on顏色;2。Onimage設置on圖像;3。Tintcolor設置正常關閉顏色;4。Offimage設置關閉圖像;
5。Thumbtintcolor設置圓形按鈕的顏色;code設置開/關狀態(tài)//設置是或否,使用動畫效果:[myswitch]塞頓:是的:是]獲取uiswitch的開/關狀態(tài)。1獲取對象的ison屬性,默認情況下該屬性處于關閉狀態(tài)。2如果ison==yes,則處于打開狀態(tài);如果ison==no,則處于關閉狀態(tài)。要添加動作事件(完成),可以選擇ID類或uiswitch類。如果是ID類型,則應將其轉換為uiswitch類型:uiswitch*myswitch=(uiswitch*)sender。
switch上的樂高系列中哪個更值得購買?
謝謝
!喵~讓我先自我介紹一下。這個喵喵是一個小可愛的喵喵,集成了手機游戲評估下載和蒸汽溫和的游戲推薦作為一個整體
!Switch是任天堂游戲公司于2017年3月推出的旗艦產(chǎn)品。上位機采用家用機與手持機一體化設計。
什么是樂高系列游戲的開關?樓下的朋友都說得很清楚:樂高世界、樂高城臥底、樂高奇跡超級英雄2、樂高超人特勤隊。樂高系列往往比較年輕,如何選擇要看個人喜好,但建議你去看看玩家之間的口碑和評論。在做出選擇時,玩家喜歡的游戲未必好,但他們不喜歡的游戲肯定不好。