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我的unity3d導(dǎo)入fbx格式的模型后沒有材質(zhì)怎么解決?

如果unity3d無法讀取從Maya導(dǎo)出的動(dòng)畫,則意味著unity3d無法很好地支持Maya中的控制器或骨架系統(tǒng),因?yàn)楹笳咭呀?jīng)非常適合動(dòng)畫。此時(shí),只需烘焙動(dòng)畫模型的動(dòng)畫關(guān)鍵幀。烘焙動(dòng)畫關(guān)鍵幀后,刪除控制器和骨架,然后將其作為FBX導(dǎo)出到unity3d。