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~c語(yǔ)言 static和const的用法有什么區(qū)別?

static和const的用法有什么區(qū)別?對(duì)于局部變量的C/C,static指定它們是靜態(tài)存儲(chǔ)的。每次調(diào)用的初始值是前一次調(diào)用的值。調(diào)用后,存儲(chǔ)空間將不會(huì)釋放。對(duì)于全局變量,如果作用域被文件劃分,則僅

static和const的用法有什么區(qū)別?

對(duì)于局部變量的C/C,static指定它們是靜態(tài)存儲(chǔ)的。每次調(diào)用的初始值是前一次調(diào)用的值。調(diào)用后,存儲(chǔ)空間將不會(huì)釋放。對(duì)于全局變量,如果作用域被文件劃分,則僅當(dāng)Static const應(yīng)該是上述兩個(gè)變量的組合時(shí)才使用此變量。分別解釋如下:Global:const,一個(gè)只讀的全局變量,其值不能修改。Static指定此全局變量?jī)H在當(dāng)前模塊(文件)中可見。Static Const是只讀的,并且只在當(dāng)前模塊中可見。文件:文件指針可以看作是一個(gè)變量,類似于上面的。Function:const,返回只讀變量的函數(shù)。Static,指定此函數(shù)僅在當(dāng)前模塊中可見。Class:const,一般不修改類。(在VC6.0中嘗試過,修改類沒有效果)static,C中似乎沒有靜態(tài)類,類通常被視為一個(gè)特殊變量。C#對(duì)靜態(tài)類有詳細(xì)的描述,其用法與普通類有很大的不同