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unity2d上下左右移動(dòng) cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類(lèi)型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一

游戲開(kāi)發(fā),它涉及2D藝術(shù)和3D藝術(shù)??梢酝ㄟ^(guò)這個(gè)來(lái)實(shí)現(xiàn)。一般2D游戲藝術(shù)不需要U3D,但原畫(huà)需要。但2D游戲藝術(shù)知道特效是技術(shù)藝術(shù)崗位。如果你想學(xué)這個(gè),你可以找人來(lái)指導(dǎo)你,找人來(lái)教你,然后快速開(kāi)始。到了VR、游戲開(kāi)發(fā)、VR開(kāi)發(fā)的極限,看看2D藝術(shù)和3D藝術(shù)課程,看看是否適合你的開(kāi)發(fā)。