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unity血條slider flash中的補(bǔ)間動(dòng)畫的緩動(dòng)值是什么意思?

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flash中的補(bǔ)間動(dòng)畫的緩動(dòng)值是什么意思?

這意味著移動(dòng)的速度逐漸減慢。flash中的“jog”值可以是-100到正100之間的任意整數(shù),表示移動(dòng)元素的加速度。如果“慢動(dòng)作”為負(fù)數(shù),組件將加速,如果“慢動(dòng)作”為正數(shù),組件將減速,如果“慢動(dòng)作”為0,組件將以恒定速度移動(dòng)。

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)