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smaa和fxaa哪個(gè)好 開(kāi)抗鋸齒是不是最消耗顯卡?

開(kāi)抗鋸齒是不是最消耗顯卡?大家好。我是秦從南到北。我很榮幸回答這個(gè)問(wèn)題。gta5開(kāi)哪幾個(gè)抗鋸齒畫面比較好,性能影響又不大 (msaa fxaa txaa) 玩的人說(shuō)?MSAA和TXAA不需要同時(shí)開(kāi)啟,

開(kāi)抗鋸齒是不是最消耗顯卡?

大家好。我是秦從南到北。我很榮幸回答這個(gè)問(wèn)題。

gta5開(kāi)哪幾個(gè)抗鋸齒畫面比較好,性能影響又不大 (msaa fxaa txaa) 玩的人說(shuō)?

MSAA和TXAA不需要同時(shí)開(kāi)啟,抗鋸齒效果類似。N卡,建議不要將MSAA調(diào)到最大值,除非是gtx1070或以上級(jí)別的高端圖形卡。如果屏幕調(diào)整模式也同時(shí)打開(kāi)到最大值,則將MSAA打開(kāi)到最大值并觀看評(píng)估gtx1080。

TXAA MSAA SMAA FXAA的區(qū)別?

TXAA MSAA SMAA fxaa的區(qū)別如下:

1。TXAA是NVIDIA開(kāi)發(fā)的最高質(zhì)量的抗混疊模式,TXAA x2可以達(dá)到MSAA X8的效果,配置要求沒(méi)有MSAA X8高。目前,僅支持600和700系列的NVIDIA圖形卡。

2. MSAA的恢復(fù)程度很高,但配置要求最高。

3. 在性能消耗比方面,SMAA是最好的模型,在適當(dāng)?shù)馁Y源條件下可以達(dá)到滿意的抗混疊效果。

4. Fxaa具有最低的成本和低配置。這實(shí)際上是一個(gè)粗糙的模糊處理打開(kāi)這個(gè)消除混疊卡。

關(guān)于游戲中的抗鋸齒“CSAA”和“MSAA”都是什么意思???

因?yàn)門XAA是n卡專用的反走樣,而且這種效果和fxaa(快速反走樣)很相似,而且圖像的模糊度比較強(qiáng)。我覺(jué)得不是很好,也就是說(shuō),對(duì)于n卡來(lái)說(shuō),效率比f(wàn)xaa高(也就是說(shuō),不是很有性)。我覺(jué)得MSAA的反走樣是最正常的,但是效率比較低的級(jí)別是970,這個(gè)1080p的游戲也只需要打開(kāi)2次MSAA,而且在互聯(lián)網(wǎng)上的視覺(jué)識(shí)別也不大,而且900系列的顯卡有MFAA的黑色技術(shù),基于MSAA的修改,效果和效率都比較好。所以兩次就夠了。至于超級(jí)采樣。。。它只適用于至少980ti或fury x級(jí)別的顯卡,你不相信嗎?Cod11這樣的游戲,可以試著打開(kāi)2倍全效果的超級(jí)采樣看看。。幀數(shù)的一半。。。

抗鋸齒taa是不是比f(wàn)xaa好?

一般來(lái)說(shuō),TAA的性能與fxaa相同,甚至更小。有時(shí),它可以與fxaa和SMAA(SMAA)T2x)相同,甚至MSAA(TXAA)也可以進(jìn)一步提高圖像質(zhì)量。TAA的原理是像素的臨時(shí)存儲(chǔ)和重疊??够殳B效果很好,很難與其他方法相匹配。TAA最大的缺點(diǎn)是它在運(yùn)動(dòng)中會(huì)模糊。臨時(shí)函數(shù)需要在游戲引擎中編寫。如果代碼寫得不好,TAA效果就會(huì)變得一團(tuán)糟。最好的反面例子是自衛(wèi)3,它沒(méi)有fxaa那么有效。然而,有很多游戲可以很好地利用TAA,所以我們不會(huì)在這里逐一點(diǎn)名。TAA很好,但是它仍然需要優(yōu)秀的程序員和工程師的支持。

華為手機(jī)強(qiáng)制啟用4xmsaa有什么用?

開(kāi)發(fā)者選項(xiàng)(強(qiáng)制啟用4xmsaa)的作用是:開(kāi)啟后,可以對(duì)游戲中的屏幕進(jìn)行反走樣處理,使游戲人物等的邊緣更加柔和、平滑,屏幕更加細(xì)膩。

在開(kāi)發(fā)人員的選項(xiàng)中(強(qiáng)制4xmsaa)是多采樣消除混疊模式。強(qiáng)制4x MSAA,即啟用4x抗鋸齒。缺點(diǎn):功耗和內(nèi)存占用。4X MSAA是一種快速消除混疊功能,類似于fxaa。啟用此功能可提高圖像質(zhì)量,但會(huì)降低性能。