override是什么意思啊 Virtual和override的區(qū)別?
Virtual和override的區(qū)別?Override是父類的重寫或重載。也就是說,父類必須已定義此函數(shù)或同名的重載函數(shù)。Virtual在父類中聲明,但函數(shù)沒有本體。它相當(dāng)于允許子類具有相同名稱的接
Virtual和override的區(qū)別?
Override是父類的重寫或重載。也就是說,父類必須已定義此函數(shù)或同名的重載函數(shù)。Virtual在父類中聲明,但函數(shù)沒有本體。它相當(dāng)于允許子類具有相同名稱的接口。子類函數(shù)繼承也很方便!~兩個(gè)定義不同的子類可以通過同一個(gè)過程調(diào)用不同的函數(shù),一般都是通過虛函數(shù)定義的!~例如,var a:array[0。。1] 流[0]:=TMemoryStream.創(chuàng)建[1]:= TStringStream.Createfor創(chuàng)建i:=0到1做一個(gè)[i]。Clear最后一個(gè)Clear是通過流的visual調(diào)用的,visual可以使用相同的函數(shù)名,但是它們的實(shí)際Clear方法不同,分別由stringstream memorystream定義。
自動(dòng)注入到底比new好在哪?
控制反轉(zhuǎn)和容器IOC只能看作是一種編程思想。在理想狀態(tài)下,可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)注射和生命周期管理。但是,在實(shí)際的發(fā)展中,我個(gè)人覺得有時(shí)不如新的方便。我主要遇到以下問題:
1。編寫大量的配置和構(gòu)造函數(shù)比編寫新的更麻煩,特別是對于某些函數(shù),項(xiàng)目只使用一次。原來,new會立即完成,但是如果你想使用依賴注入,你仍然需要編寫配置
2。當(dāng)需要注入更多的類時(shí),構(gòu)造函數(shù)就像老婦人的裹尸布一樣臭,一樣長。關(guān)鍵是以前用過的一些類現(xiàn)在不用了,你要手動(dòng)清理構(gòu)造函數(shù),這比new要麻煩多了
3。這也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),有時(shí)項(xiàng)目的復(fù)雜性很復(fù)雜,會遇到循環(huán)注入的問題。也就是說,A依賴B,B依賴C,C依賴A,這種情況說明架構(gòu)的存在是不合理的。在這一點(diǎn)上,您可以重構(gòu)系統(tǒng),也可以不直接使用依賴注入來解決它。]總之,依賴注入只是一種編程思想,具有一些高級特性。它不是萬能的。它存在的意義是脫鉤。從宏觀上講,就是要解決多人共同開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目時(shí),各自獨(dú)立的模塊,減少相互之間的依賴和干擾。從微觀的角度看,有幾個(gè)類是密切相關(guān)的。雖然文件是獨(dú)立的,但是功能是集成的。在這個(gè)時(shí)候,脫鉤是沒有意義的。為什么不是新的?
因此,我個(gè)人理解依賴注入與引擎是一樣的。發(fā)動(dòng)機(jī)由幾個(gè)主要部件組成。這些組件之間是解耦的,可以通過依賴注入來實(shí)現(xiàn)。對于單個(gè)組件的內(nèi)部部件和螺釘,必須使用依賴注入來實(shí)現(xiàn)它們。這比收益多一點(diǎn)。使用new來實(shí)現(xiàn)它們要方便得多。。。[scratch nose][scratch nose][scratch nose][scratch nose][scratch nose][scratch nose][scratch nose][scratch nose
不。這兩者的含義完全不同。
virtual關(guān)鍵字用于修改方法、屬性、索引器或事件聲明,并允許在派生類中重寫這些對象。例如,此方法可以被繼承它的任何類重寫。
override方法提供了從基類繼承的成員的新實(shí)現(xiàn)。由重寫聲明重寫的方法稱為重寫基方法。重寫的基方法必須與重寫方法具有相同的簽名。
不能重寫非虛擬或靜態(tài)方法。重寫的基方法必須是virtual、abstract或override。
重寫聲明無法更改虛擬方法的可訪問性。重寫方法和虛擬方法必須具有相同的訪問級別修飾符。
不能使用新的、靜態(tài)的或虛擬的修改器來修改覆蓋方法。
重寫屬性聲明必須指定與繼承屬性完全相同的訪問修飾符、類型和名稱,并且重寫屬性必須是虛擬的、抽象的或重寫的。