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真實(shí)案例 unity使用ulua開發(fā)只需要實(shí)例化一個(gè)luastate嗎?

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unity使用ulua開發(fā)只需要實(shí)例化一個(gè)luastate嗎?

以前,我在網(wǎng)上看到有人在尋找團(tuán)結(jié)。您是否只需要實(shí)例化一個(gè)luastate就可以使用ulua進(jìn)行開發(fā)。我看了以后,也很好奇,就找了一下,想知道答案。首先,讓我們看看烏盧拉的一些案例,我們就會知道答案。

1. HelloWorld使用luainterfacepublic類HelloWorld:monobhavior{void start(){luastate L=new luastate()//在C中使用Lual.DoString公司(“print(“Hello world”))}

2。使用luainterface公共類創(chuàng)建游戲?qū)ο驝reate GameObject:monobhavior{//Lua script,在Lua@下使用c#private string scriptluanet.loadAssembly(“unityengine”)//首先,您需要加載一個(gè)包含指定類型GameObject=luanet.import類型(“UnityEngine.GameObject游戲?qū)ο蟆啊?/以獲取指定的類型reference//使用reference local newgameobj=GameObject(“newobj”)newGameObj:添加組件(“particle system”“//使用luavoid start(){luastate L=new luastate()L.dostring(script)//執(zhí)行Lua腳本}

Caffe/tools/extra/plot in C####trainingulog.py.示例我用來獲取日志文件的方法是與@Qi Haozhi提到的相同。編寫腳本并運(yùn)行腳本以開始訓(xùn)練。這樣就可以保存日志。劇本如下