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動態(tài)模糊開好還是關(guān)好 gta5動態(tài)模糊有什么用?

gta5動態(tài)模糊有什么用?除了運動模糊,其余的運動模糊你的視覺。清晰的圖片質(zhì)量是開放映射(直接影響)、消除混疊等(間接影響)。動態(tài)模糊是什么?簡單地說,在幀數(shù)較低時啟用動態(tài)模糊,可以提高圖片的平滑度。

gta5動態(tài)模糊有什么用?

除了運動模糊,其余的運動模糊你的視覺。

清晰的圖片質(zhì)量是開放映射(直接影響)、消除混疊等(間接影響)。

動態(tài)模糊是什么?

簡單地說,在幀數(shù)較低時啟用動態(tài)模糊,可以提高圖片的平滑度。當(dāng)它打開的時候會看起來更舒服。簡單地說,這是“幀填充”

在大多數(shù)視頻游戲,動態(tài)模糊效果提供。如果啟用“動態(tài)模糊”(dynamic blur),則連續(xù)的圖片看起來會相對平滑(但幀數(shù)沒有改變),并且您可以在動作場景和快速移動場景中獲得更真實的體驗,例如賽車。

因此,模糊效果的圖像質(zhì)量選項被添加到游戲中。當(dāng)幀數(shù)不夠高時,動態(tài)模糊會模糊高速運動的物體或場景,從而給人一種平滑的“錯覺”。這項技術(shù)將顯著提高普通游戲電腦在運行大型游戲時的感官流暢性,但有些人會因為這些模糊而感到頭暈。此時,只需關(guān)閉動態(tài)模糊,它就會得到緩解。

許多新一代視頻游戲都有動態(tài)模糊功能,尤其是賽車模擬游戲。在預(yù)操作生成的計算機圖像中,如計算機合成圖像的電影,由于渲染器有更多的時間來繪制每幅圖像,因此可以繪制出逼真的動態(tài)模糊。為了避免時間上的失真,我們需要根據(jù)許多瞬時時間的組合來制作圖片。

擴展信息:

在游戲的早期開發(fā)階段,沒有動態(tài)模糊效果。也可以說,游戲生成的每一幀都非常清晰,這與定格動畫是一樣的。因此,如果它仍然是24幀,它會覺得卡住,所以至少30幀幾乎不能流動,這是第一個原因,為什么游戲需要至少30幀才能合格。

事實上,即使有30幀,您也會感覺卡在高速變化的圖片中,例如賽車游戲或快速變化的鏡頭。因此,近年來,游戲開發(fā)公司增加了動態(tài)模糊的效果,這樣當(dāng)有30幀甚至更低的幀時,就可以呈現(xiàn)像視頻一樣的平滑效果。

而且實際效果也非常明顯,在30幀的情況下,有動態(tài)模糊確實比沒有動態(tài)模糊更舒服。我們使用軟件將向?qū)?的圖像限制為24幀,以便在有動態(tài)模糊和沒有動態(tài)模糊的情況下進行對比。動態(tài)模糊確實使圖像更平滑。

PS軟件中高斯模糊和動態(tài)模糊的區(qū)別很簡單。高斯模糊是純模糊,它減少了圖片的細節(jié)。

Gauss blur只有一個blur radius參數(shù):

如圖所示,在Gauss blur和原始圖像之間添加對比效果:

可以從名稱中看到運動模糊來模擬運動效果,這可以使運動和速度有意義。

動態(tài)模糊可以調(diào)整角度和距離參數(shù):

如圖所示,動態(tài)模糊和遮罩完成的效果:

PS軟件中高斯模糊和動態(tài)模糊的區(qū)別是什么,不同的用途是什么,完成的操作演示是什么。