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cocos開發(fā)了哪些大游戲 cocos2dxlua怎么調(diào)用onenter?

cocos2dxlua怎么調(diào)用onenter?你好。根據(jù)您的描述:您需要自己的registerscripthandler。你在Lua_uu2;Search onenter()的測試中找到了相應(yīng)的例子游

cocos2dxlua怎么調(diào)用onenter?

你好。根據(jù)您的描述:您需要自己的registerscripthandler。你在Lua_uu2;Search onenter()的測試中找到了相應(yīng)的例子

游戲邏輯可以是Lua或C。但是,如果你想修改底層引擎,你必須使用C

目前,Lua開發(fā)的主要優(yōu)點(diǎn)是新手很容易上手,而且游戲上線后更新更方便(有了后端,不需要一直使用整個(gè)包),避免了審核的麻煩。但這個(gè)缺點(diǎn)是調(diào)試很痛苦,基本上依賴于打印日志。沒有好的ide。此外,與引擎相關(guān)的事情更麻煩,因?yàn)樗鼈儫o法調(diào)整。

C開發(fā)的主要優(yōu)點(diǎn)是調(diào)試簡單,開發(fā)工具/ide足夠完整。缺點(diǎn)恰恰相反。新手很難入門,而且新手有很多bug。上線后,更新只能依靠整個(gè)軟件包,每次都要通過平臺(tái)審核

但游戲邏輯一般取決于你的主要開發(fā)團(tuán)隊(duì)(或個(gè)人)熟悉哪種語言