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游戲用什么語言寫的 目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們有一個圖表。雖然很簡單,但很清楚:

寫電腦或手機端的軟件、插件和小程序等,用什么語言比較好?

什么語言適合編寫計算機軟件、移動軟件、插件和小程序?

當(dāng)我問這個問題時,我是個外行

!我想也有人接了Java,Java可以寫電腦端,Android軟件可以寫手機端,插件也可以,但要看插件是什么!寫一個小程序?為小程序編寫背景幾乎是一樣的。應(yīng)用程序的前端肯定不好。

事實上,沒有什么可以回答這個問題,因為它不專業(yè)。不過,我還是忍不住向你推薦顫栗。這可以是多終端和采取所有,使用飛鏢語言!你可以試試。